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C++ 绘制直线
2023-07-05 08:40:07 深夜i     --     --
C++ 绘制 直线

C++是一种广泛使用的高级编程语言,它被广泛应用于许多领域中,包括计算机图形学。在计算机图形学中,C++语言可以用来绘制各种不同的形状,其中之一就是直线。在本文中,我们将探讨如何使用C++绘制直线。

在C++中,绘制直线可以通过使用图形库来实现。有许多不同的图形库可供选择,其中包括OpenGL、DirectX和SFML等。这些库中的每一个都有自己的一套函数,可用于绘制直线或其他形状。

下面是一个以Windows为平台的C++代码段,可以使用WinAPI和GDI库绘制直线:


#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

  LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

  WNDCLASS wc = { 0 };

  wc.lpfnWndProc = WndProc;

  wc.hInstance = hInstance;

  wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND);

  if (!RegisterClass(&wc))

  

    return 1;

  

  HWND hwnd = CreateWindow(

    wc.lpszClassName,

    TEXT("DirectX Sample"),

    WS_OVERLAPPEDWINDOW,

    CW_USEDEFAULT,

    CW_USEDEFAULT,

    800,

    600,

    NULL,

    NULL,

    hInstance,

    NULL

  );

  if (!hwnd)

  

    return 2;

  

  ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

  MSG msg = { 0 };

  while (TRUE)

  {

    if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))

    {

      if (msg.message == WM_QUIT)

      

        break;

      

      TranslateMessage(&msg);

      DispatchMessage(&msg);

    }

  }

  return (int)msg.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch (msg)

  {

  case WM_PAINT:

  {

    PAINTSTRUCT ps;

    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

    MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL);//将光标移到直线开始处

    LineTo(hdc, 300, 300);//画一条直线从光标出开始,到指定的坐标

    EndPaint(hwnd, &ps);

  }

  break;

  case WM_DESTROY:

    PostQuitMessage(0);

    break;

  default:

    return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

  }

  return 0;

}

这段代码创建了一个名为"DirectX Sample"的窗口,在该窗口中绘制了一条从(100, 100)到(300, 300)的直线。使用GDI库的函数MoveToEx和LineTo实现了直线的绘制。

当然,以上是一个简单的例子,实际应用中需要进行更多的设置和控制。例如,我们可以使用更多的绘图函数,如MoveToEx、LineTo和SetPixel等,来绘制不同样式的直线。同时,在这个代码中我们还可以添加更多的功能,如颜色、宽度、透明度等的控制,以及椭圆、圆角矩形等更高级的形状创建。

总之,C++语言是一种功能强大的编程语言,可以用于图形学中各种形状的绘制。现在,你已经知道如何使用C++和图形库来绘制直线了。希望这篇文章能够帮助你进一步了解计算机图形学和C++语言。

  
  
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