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C++绘制坐标系:从入门到实战
2023-07-04 22:54:33 深夜i     --     --
C++ 坐标系 入门 实战 绘制

C++是一门非常常用的程序设计语言,广泛应用于各种领域。想要在C++中绘制坐标系,是许多程序员在学习过程中首先要掌握的基础技能之一。本文将从入门到实战,为大家详细介绍C++绘制坐标系的方法。

一、基础知识

在绘制坐标系之前,我们需要了解一些基础知识。首先,坐标系是由两个垂直的坐标轴组成的,通常分别为x轴和y轴。坐标系的原点位于两个坐标轴的交点处。其次,坐标系中的点通过x轴和y轴的坐标来表示,例如,一个点的坐标为(x,y)。

二、绘制坐标系的基本步骤

1. 在屏幕上创建一个窗口。

2. 在窗口中创建一个画布,用于绘制坐标系以及其他图形。

3. 在画布上绘制坐标轴。

4. 在画布上标注坐标轴的刻度。

5. 绘制其他图形,并标注其坐标。

三、绘制坐标轴

在C++中,我们可以利用图形库中的函数来绘制坐标轴。例如在Windows系统中,可以调用GDI中的函数,如LineTo、MoveTo等实现绘制坐标轴。

以下是一个简单的代码示例,演示如何在屏幕上绘制一个坐标系。


#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {

  //创建窗口

  HWND hwnd = CreateWindowEx(

      0,

      "WindowClass",

      "C++绘制坐标系",

      WS_OVERLAPPEDWINDOW,

      100,

      100,

      500,

      500,

      NULL,

      NULL,

      hInstance,

      NULL

  );

  //创建一个画布

  HDC hdc = GetDC(hwnd);

  RECT rect;

  GetClientRect(hwnd, &rect);

  int width = rect.right - rect.left;

  int height = rect.bottom - rect.top;

  HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

  HBITMAP hbmMem = CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height);

  HBITMAP hbmOld = (HBITMAP) SelectObject(hdcMem, hbmMem);

  //绘制坐标轴

  MoveToEx(hdcMem, 0, height / 2, NULL);

  LineTo(hdcMem, width, height / 2);

  MoveToEx(hdcMem, width / 2, 0, NULL);

  LineTo(hdcMem, width / 2, height);

  //更新画布

  BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

  SelectObject(hdcMem, hbmOld);

  DeleteObject(hbmMem);

  DeleteDC(hdcMem);

  ReleaseDC(hwnd, hdc);

  //显示窗口

  ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

  //消息循环

  MSG msg;

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  return 0;

}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

  switch (uMsg) {

    case WM_DESTROY:

      PostQuitMessage(0);

      return 0;

    default:

      break;

  }

  return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);

}

代码中,我们首先创建一个窗口,并在窗口中创建了一个画布,用于绘制坐标系和其他图形。接着,我们调用MoveToEx和LineTo函数绘制出了坐标轴。

在绘制坐标轴时,对于横轴和纵轴来说,它们的坐标范围都应该是从屏幕中心向两端扩展的,因此如下代码:


MoveToEx(hdcMem, 0, height / 2, NULL);

LineTo(hdcMem, width, height / 2);

MoveToEx(hdcMem, width / 2, 0, NULL);

LineTo(hdcMem, width / 2, height);

这段代码表示把横轴移动到屏幕中心,将它的y坐标定在屏幕高度的一半,然后向两端延展;将纵轴移动到屏幕中心,把它的x坐标设置为屏幕宽度的一半,然后向上下两端随意延伸。

四、坐标轴的刻度

在绘制坐标轴时,我们还需要在坐标轴上标注刻度。常用的方法是在坐标轴上绘制短直线,表示刻度,并在刻度旁边标注对应的数值。为了使数值更加直观地显示,可以采用分段标记的方式。

以下是一个简单代码示例,演示如何为一个坐标系添加刻度。


//横轴的刻度

int dx = width / 20;

int x = dx;

int y = height / 2 - 10;

for (int i = -10; i <= 10; i++) {

  MoveToEx(hdcMem, x, y, NULL);

  LineTo(hdcMem, x, y + 20);

  string str = to_string(i);

  TextOut(hdcMem, x - 7, y + 22, str.c_str(), str.size());

  x += dx;

}

//纵轴的刻度

int dy = height / 20;

x = width / 2 - 10;

y = dy;

for (int i = -10; i <= 10; i++) {

  MoveToEx(hdcMem, x, y, NULL);

  LineTo(hdcMem, x + 20, y);

  string str = to_string(-i);

  TextOut(hdcMem, x + 22, y - 7, str.c_str(), str.size());

  y += dy;

}

代码中,我们在横轴和纵轴上分别绘制了20个刻度,并在刻度旁边标注了对应的数值。以横轴为例,我们首先计算了每个刻度之间的距离,然后从第一个刻度开始,每相邻两个刻度之间的距离为dx。然后,我们利用MoveToEx和LineTo绘制出了刻度。最后,我们采用TextOut函数在刻度旁边标注了对应的数值。

五、实战应用

在掌握了绘制坐标系的基本技能后,我们可以用C++绘制更加复杂的图形,例如散点图、折线图、柱状图等。以下是一个简单的实战代码示例,演示如何使用C++在坐标系中绘制一个散点图。


#include <iostream>

#include <windows.h>

using namespace std;

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {

  //创建窗口

  HWND hwnd = CreateWindowEx(

      0,

      "WindowClass",

      "散点图",

      WS_OVERLAPPEDWINDOW,

      100,

      100,

      500,

      500,

      NULL,

      NULL,

      hInstance,

      NULL

  );

  //创建画布

  HDC hdc = GetDC(hwnd);

  RECT rect;

  GetClientRect(hwnd, &rect);

  int width = rect.right - rect.left;

  int height = rect.bottom - rect.top;

  HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

  HBITMAP hbmMem = CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height);

  HBITMAP hbmOld = (HBITMAP) SelectObject(hdcMem, hbmMem);

  //绘制坐标系

  //...代码略...

  //绘制散点图

  POINT points[] = {

      10,

       -50,

       30,

       10,

       -10

  };

  int size = sizeof(points) / sizeof(POINT);

  for (int i = 0; i < size; i++) {

    int x = points[i].x * dx + width / 2;

    int y = height / 2 - points[i].y * dy;

    Ellipse(hdcMem, x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);

  }

  //更新画布

  BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

  SelectObject(hdcMem, hbmOld);

  DeleteObject(hbmMem);

  DeleteDC(hdcMem);

  ReleaseDC(hwnd, hdc);

  //显示窗口

  ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

  //消息循环

  MSG msg;

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  return 0;

}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

  switch (uMsg) {

    case WM_DESTROY:

      PostQuitMessage(0);

      return 0;

    default:

      break;

  }

  return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);

}

代码中,我们首先创建了一个窗口,并在窗口中创建了一个画布。接着,我们绘制了一个坐标系。最后,我们定义了一个数组保存了散点图的坐标,并根据坐标的值在坐标系中绘制出了相应的散点。

当然,本文仅仅是一个示例,并没有对绘制散点图的细节进行处理,例如如何解决坐标轴超出画布范围等问题。这些问题需要根据实际情况进行处理,同时我们也可以在实际应用中不断探索、优化和学习。

六、总结

绘制坐标系在程序设计中是一个基本技能,也是理解图形绘制原理的重要步骤。通过本文我们了解到,在C++中,我们可以通过调用图形库中的函数绘制坐标系,例如通过使用GDI中的函数绘制。同时,在绘制坐标系时,我们还需要在坐标轴上标注刻度,这也是基本技能之一。最后,我们创建了一个简单的散点图的实例,演示了如何在坐标系中绘制其他图形。希望本文能为大家的学习和实践提供一些帮助。

  
  

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