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VC++ Win32程序绘制轨迹指南
2023-07-04 06:07:34 深夜i     --     --
VC++ Win32程序 绘制 轨迹 指南

VC++ Win32程序是一种快速、高效的桌面应用程序开发工具,而绘制轨迹是一种常见的需求。本文将为您提供一份VC++ Win32程序绘制轨迹的指南,让您轻松实现该功能。

一、准备工作

在开始绘制轨迹之前,您需要准备好以下内容:

1. 新建一个VC++ Win32项目,并添加一个绘制用的HWND窗口。

2. 定义一个CORECT结构体,用于存储轨迹的坐标及颜色信息。

typedef struct tagCORECT

x2CORECT;

3. 声明一个CANVASRECT结构体,用于存储轨迹绘制相关信息。

typedef struct tagCANVASRECT

  HDC hdc;

  PAINTSTRUCT ps;

  RECT rect;

CANVASRECT;

4. 定义一个vector容器,用于存储所有绘制出的CORECT结构体。

vector m_vecCorect;

5. 定义一个BOOL类型的变量,用于标记是否需要清空绘制区域。

BOOL m_bNeedClear = FALSE;

二、绘制轨迹

在VC++ Win32程序中,可以使用GDI+或GDI的相关函数来绘制轨迹。下面以GDI+为例,介绍如何在VC++ Win32程序中绘制轨迹。

1. 初始化GDI+库。

先在程序入口处初始化GDI+库。

Gdiplus::GdiplusStartup(&m_nGdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

2. 定义绘图笔。

Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255, corect.R, corect.G, corect.B), 5.0);

其中,255表示透明度,可以调整轨迹的亮度,5.0表示轨迹的宽度,可以根据实际需求进行调整。

3. 绘制轨迹。

可以通过绘制线段的方式来绘制轨迹。

Gdiplus::Graphics graphics(canvasrect.hdc);

graphics.DrawLine(&pen, corect.x1, corect.y1, corect.x2, corect.y2);

4. 清空绘制区域。

当需要清空绘制区域时,可以使用下面的代码。

RECT rect = canvasrect.rect;

FillRect(canvasrect.hdc, &rect, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));

5. 刷新界面。

绘制完轨迹后,需要调用下面的代码刷新界面。

InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);

三、处理消息

为了能够响应用户的操作,需要在窗口过程中处理相应的消息。下面以鼠标左键点击和移动事件为例介绍如何响应用户操作。

1. 鼠标左键点击事件。

当用户点击鼠标左键时,需要记录下鼠标的起始坐标,并清空绘制区域。

case WM_LBUTTONDOWN:

{

  m_bNeedClear = TRUE;

  POINT ptClick;

  ptClick.x = LOWORD(lParam);

  ptClick.y = HIWORD(lParam);

  SetCapture(hwnd);

  CORECT corect;

  corect.x1 = ptClick.x;

  corect.y1 = ptClick.y;

  corect.x2 = ptClick.x;

  corect.y2 = ptClick.y;

  corect.R = rand() % 256;

  corect.G = rand() % 256;

  corect.B = rand() % 256;

  m_vecCorect.push_back(corect);

}

break;

2. 鼠标移动事件。

当用户移动鼠标时,需要记录下鼠标的移动轨迹,并绘制轨迹。

case WM_MOUSEMOVE:

{

  if(GetCapture() == hwnd)

  {

    RECT rect;

    GetClientRect(hwnd, &rect);

    HDC hdc = GetDC(hwnd);

    HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);

    HBITMAP hMemBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right-rect.left,

      rect.bottom-rect.top);

    SelectObject(hMemDC, hMemBitmap);

    CANVASRECT canvasrect;

    canvasrect.hdc = hMemDC;

    canvasrect.ps.hdc = hdc;

    canvasrect.ps.rcPaint = canvasrect.rect = rect;

    if(m_bNeedClear)

    {

      RECT rect2 = canvasrect.rect;

      FillRect(canvasrect.hdc, &rect2, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));

      m_bNeedClear = FALSE;

    }

    CORECT& corect = m_vecCorect[m_vecCorect.size() - 1];

    corect.x2 = LOWORD(lParam);

    corect.y2 = HIWORD(lParam);

    for(int i = 0; i < m_vecCorect.size(); i++)

    {

      DrawCorect(m_vecCorect[i], canvasrect);

    }

    BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right-rect.left, rect.bottom-rect.top,

      hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

    DeleteObject(hMemBitmap);

    DeleteDC(hMemDC);

    ReleaseDC(hwnd, hdc);

  }

}

break;

四、绘制函数

最后,我们需要实现DrawCorect函数,用于绘制CORECT结构体中的轨迹信息。下面是DrawCorect函数的实现代码。

VOID DrawCorect(CORECT& corect, CANVASRECT& canvas)

{

  Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255, corect.R, corect.G, corect.B), 5.0);

  Gdiplus::Graphics graphics(canvas.hdc);

  graphics.DrawLine(&pen, corect.x1, corect.y1, corect.x2, corect.y2);

}

通过以上步骤,我们就可以轻松实现VC++ Win32程序的绘制轨迹功能了。同时,我们还介绍了如何处理鼠标左键点击和移动事件,以及如何绘制轨迹和清空绘制区域。希望这篇文章能够帮助您快速上手VC++ Win32程序开发。

  
  

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