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Android平台下使用C++绘制Surface
2023-07-04 19:01:18 深夜i     --     --
Android 平台 C++ 绘制 Surface

Android平台下使用C++绘制Surface是不少开发者所追求的技能。绘制Surface可实现对屏幕图像进行增改,是很多应用程序必不可少的一部分。本文将通过简单的代码块以及步骤,来分享如何用C++在Android平台上绘制Surface。

1.设置SurfaceView

由于SurfaceView可使我们快速处理图像渲染并带来更高的帧率,下面代码块所展示的是如何创建SurfaceView并将其添加到Activity布局中。


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    tools:context=".MainActivity">

    <SurfaceView

        android:id="@+id/surface_view"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>

2.建立渲染器

渲染器是用于对Surface进行渲染的对象。该渲染器定义了多个生命周期方法来帮助您管理Surface的绘制。你可以将OpenGL ES API用于渲染,也可以采用Android的Canvas API作为绘制工具。下面代码块所展示的是一个使用Canvas渲染的例子。


import android.graphics.Canvas;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

class Renderer implements SurfaceHolder.Callback {

    SurfaceView surfaceView;

    SurfaceHolder surfaceHolder;

    Renderer(SurfaceView surfaceView) {

        this.surfaceView = surfaceView;

        this.surfaceHolder = surfaceView.getHolder();

        this.surfaceHolder.addCallback(this);

    }

    @Override

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

        update();

    }

    @Override

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

        update();

    }

    @Override

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }

    private void update() {

        Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();

        if (canvas == null) return;

        draw(canvas);

        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

    }

    protected void draw(Canvas canvas) {

        canvas.drawColor(0xFFFFFFFF);

        canvas.drawRect(0, 0, surfaceView.getWidth(), surfaceView.getHeight(), paint);

    }

    private final Paint paint = new Paint();

}

3.使用渲染器

现在,我们可以将Renderer添加至主Activity,并准备好使用。下面代码块所展示的是如何使用Renderer对象:


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    Renderer renderer;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        renderer = new Renderer((SurfaceView)findViewById(R.id.surface_view));

    }

}

当首次启动应用程序时,Surface可由surfaceCreated()方法创建。

最后,启动应用,您将看到一个白色矩形覆盖整个Surface。

注意:如果要绘制更复杂的图案,建议使用OpenGL ES API。

以上便是Android平台下使用C++绘制Surface的简单介绍,希望可以为开发者们带来一些参考。

  
  

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