Android平台下使用C++绘制Surface
Android平台下使用C++绘制Surface是不少开发者所追求的技能。绘制Surface可实现对屏幕图像进行增改,是很多应用程序必不可少的一部分。本文将通过简单的代码块以及步骤,来分享如何用C++在Android平台上绘制Surface。
1.设置SurfaceView
由于SurfaceView可使我们快速处理图像渲染并带来更高的帧率,下面代码块所展示的是如何创建SurfaceView并将其添加到Activity布局中。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<SurfaceView
android:id="@+id/surface_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>
2.建立渲染器
渲染器是用于对Surface进行渲染的对象。该渲染器定义了多个生命周期方法来帮助您管理Surface的绘制。你可以将OpenGL ES API用于渲染,也可以采用Android的Canvas API作为绘制工具。下面代码块所展示的是一个使用Canvas渲染的例子。
import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
class Renderer implements SurfaceHolder.Callback {
SurfaceView surfaceView;
SurfaceHolder surfaceHolder;
Renderer(SurfaceView surfaceView) {
this.surfaceView = surfaceView;
this.surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
this.surfaceHolder.addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
update();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
update();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
private void update() {
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
if (canvas == null) return;
draw(canvas);
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
protected void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(0xFFFFFFFF);
canvas.drawRect(0, 0, surfaceView.getWidth(), surfaceView.getHeight(), paint);
}
private final Paint paint = new Paint();
}
3.使用渲染器
现在,我们可以将Renderer添加至主Activity,并准备好使用。下面代码块所展示的是如何使用Renderer对象:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Renderer renderer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
renderer = new Renderer((SurfaceView)findViewById(R.id.surface_view));
}
}
当首次启动应用程序时,Surface可由surfaceCreated()方法创建。
最后,启动应用,您将看到一个白色矩形覆盖整个Surface。
注意:如果要绘制更复杂的图案,建议使用OpenGL ES API。
以上便是Android平台下使用C++绘制Surface的简单介绍,希望可以为开发者们带来一些参考。
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