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VC++6.0如何绘制圆形?
2023-07-05 05:08:07 深夜i     --     --
VC++ 0 绘制 圆形

要在VC++6.0中绘制一个圆形,需要在窗口绘制消息WM_PAINT中使用GDI函数。

使用Ellipse函数可以在指定区域内绘制一个椭圆形。当指定的矩形是一个正方形时,即可绘制一个圆形。

以下是绘制圆形的代码示例:

void MyPaint(HDC hdc)

{

  // 绘制一个圆形

  int x = 100; // 圆心横坐标

  int y = 100; // 圆心纵坐标

  int r = 50; // 圆的半径

  HBRUSH hbrush = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 设置填充颜色为白色

  SelectObject(hdc, hbrush); // 选中当前画刷

  Ellipse(hdc, x - r, y - r, x + r, y + r); // 绘制圆形

}

以上代码中,先定义了圆的圆心坐标和半径,然后创建一个白色的画刷对象,并选中当前画刷。最后使用Ellipse函数绘制圆形。

需要注意的是,在窗口绘制消息WM_PAINT中,必须调用BeginPaint和EndPaint函数包围绘制代码。BeginPaint函数用于获取绘制设备上下文(HDC),EndPaint函数用于释放设备上下文。

以下是完整的绘制圆形的代码:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch (message)

  {

  case WM_PAINT:

  {

    PAINTSTRUCT ps;

    HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

    MyPaint(hdc);

    EndPaint(hWnd, &ps);

  }

  break;

  // 其他消息处理...

  }

  return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

在以上代码中,当收到WM_PAINT消息时,调用BeginPaint函数获取设备上下文,然后调用MyPaint函数绘制圆形,最后调用EndPaint释放设备上下文。

以上是在VC++6.0中绘制圆形的简单示例。在实际工程中,可能需要使用更多的GDI函数实现更复杂的图形效果。

  
  

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