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《C++编写俄罗斯方块游戏代码》
2023-07-04 22:51:29 深夜i     --     --
C++ 俄罗斯方块游戏 编写 代码 游戏设计

俄罗斯方块是一款经典的休闲益智游戏,由于其简单易学且富有挑战性,已经成为了许多玩家心中的最爱。而如今,随着计算机科学的不断发展,人们也可以通过编写代码来实现这一游戏,同时也可以锻炼自己的编程能力。在本文中,我们就将介绍如何使用C++语言编写俄罗斯方块游戏代码。

首先,我们需要了解一些基础知识。俄罗斯方块游戏实际上是一个2D的方格世界,在这个世界中,一个方块会不断地向下落,玩家需要通过左右移动和旋转方块,使其落到正确的位置。当一行方块填满后,该行将被清除,并增加分数。如果方块无法下落,则游戏结束。

在C++中,我们可以使用图形库来实现俄罗斯方块游戏的绘制。其中,基本图形元素包括矩形、圆形、文本等。我们可以通过使用这些元素来绘制一个2D的方格世界。同时,我们还需要使用循环语句和条件语句来控制方块的移动和下落,以及判断是否需要清除一行方块。下面是一个简单的示例代码,供读者参考:


#include <graphics.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <stdlib.h>

const int BLOCKSIZE = 30;    // 每个方块的大小

const int ROWS = 20;      // 行数

const int COLS = 10;      // 列数

// 定义一个二维数组表示方格世界

int world[ROWS][COLS] = { 0 };

// 定义一个结构体表示方块

struct Block

  int x;       // 横坐标

  int y;       // 纵坐标

  int type;      // 方块类型

  int rotation;    // 方块旋转状态

;

// 定义一个数组表示所有方块的形状

int blocks[7][4][4] = {

    // 方块1

    {

      0,

      1,

      0,

      0

    },

    // 方块2

    {

      0,

      0,

      0,

      0

    },

    // 方块3

    {

      0,

      3,

      3,

      0

    },

    // 方块4

    {

      0,

      0,

      4,

      0

    },

    // 方块5

    {

      0,

      0,

      5,

      0

    },

    // 方块6

    {

      0,

      0,

      6,

      0

    },

    // 方块7

    {

      0,

      0,

      0,

      0

    }

};

// 随机生成一个方块

Block generateBlock()

{

  Block block;

  block.type = rand() % 7;

  block.x = (COLS / 2 - 1) * BLOCKSIZE;

  block.y = 0;

  block.rotation = 0;

  return block;

}

// 绘制一个方块

void drawBlock(Block block)

{

  setfillcolor(block.type + 1);

  for (int i = 0; i < 4; i++)

  {

    for (int j = 0; j < 4; j++)

    {

      if (blocks[block.type][i][j] != 0)

      {

        solidrectangle(block.x + j * BLOCKSIZE, block.y + i * BLOCKSIZE,

                block.x + (j + 1) * BLOCKSIZE, block.y + (i + 1) * BLOCKSIZE);

      }

    }

  }

}

// 判断一个方块是否可以落下

bool canMove(Block block, int dx, int dy)

{

  for (int i = 0; i < 4; i++)

  {

    for (int j = 0; j < 4; j++)

    {

      if (blocks[block.type][i][j] != 0)

      {

        int x = block.x + j * BLOCKSIZE + dx;

        int y = block.y + i * BLOCKSIZE + dy;

        if (x < 0 || x >= COLS * BLOCKSIZE || y >= ROWS * BLOCKSIZE)  // 碰到边界

          return false;

        if (y >= 0 && world[y / BLOCKSIZE][x / BLOCKSIZE] != 0)    // 碰到其他方块

          return false;

      }

    }

  }

  return true;

}

// 方块落到底部后,把它添加到世界中

void addBlockToWorld(Block block)

{

  for (int i = 0; i < 4; i++)

  {

    for (int j = 0; j < 4; j++)

    {

      if (blocks[block.type][i][j] != 0)

      {

        int x = block.x + j * BLOCKSIZE;

        int y = block.y + i * BLOCKSIZE;

        world[y / BLOCKSIZE][x / BLOCKSIZE] = block.type + 1;

      }

    }

  }

}

// 消除一行方块

void clearLine(int row)

{

  for (int i = row; i > 0; i--)

  {

    for (int j = 0; j < COLS; j++)

    {

      world[i][j] = world[i - 1][j];

    }

  }

  for (int j = 0; j < COLS; j++)

  {

    world[0][j] = 0;

  }

}

// 绘制世界中的所有方块

void drawWorld()

{

  for (int i = 0; i < ROWS; i++)

  {

    for (int j = 0; j < COLS; j++)

    {

      if (world[i][j] != 0)

      {

        setfillcolor(world[i][j]);

        solidrectangle(j * BLOCKSIZE, i * BLOCKSIZE,

                (j + 1) * BLOCKSIZE, (i + 1) * BLOCKSIZE);

      }

    }

  }

}

int main()

{

  initgraph(COLS * BLOCKSIZE, ROWS * BLOCKSIZE);

  srand(time(NULL));

  Block block = generateBlock();

  while (1)

  {

    cleardevice();

    drawWorld();

    drawBlock(block);

    if (canMove(block, 0, BLOCKSIZE))

      block.y += BLOCKSIZE;

    else

    {

      addBlockToWorld(block);

      for (int i = 0; i < ROWS; i++)

      {

        int sum = 0;

        for (int j = 0; j < COLS; j++)

        {

          if (world[i][j] != 0)

            sum++;

        }

        if (sum == COLS)

          clearLine(i);

      }

      block = generateBlock();

    }

    if (kbhit())

    {

      char ch = getch();

      if (ch == 'a')

      {

        if (canMove(block, -BLOCKSIZE, 0))

          block.x -= BLOCKSIZE;

      }

      else if (ch == 'd')

      {

        if (canMove(block, BLOCKSIZE, 0))

          block.x += BLOCKSIZE;

      }

      else if (ch == 'w')

      {

        int nextRotation = (block.rotation + 1) % 4;

        int oldRotation = block.rotation;

        block.rotation = nextRotation;

        if (!canMove(block, 0, 0))

          block.rotation = oldRotation;

      }

    }

    Sleep(200);

  }

  closegraph();

  return 0;

}

在上述示例代码中,我们使用了EasyX图形库来绘制俄罗斯方块游戏。同时,我们还使用了随机算法来让游戏更富有变化。读者可以根据需要自行修改代码,增加新的功能。希望读者通过编写俄罗斯方块游戏代码,能够巩固自己的C++编程技能,同时也能够感受到编程的乐趣。

  
  

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