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C++创建窗口
2023-07-03 22:20:03 深夜i     --     --
C++ 窗口创建 GUI编程 WinAPI MFC框架

C++是一种面向对象的编程语言,它具有强大的功能和广泛的应用范围。在C++编程中,创建窗口是一个基本的操作,因为大部分的图形界面应用程序都需要通过创建窗口来呈现用户界面。

首先,我们需要使用Windows API中的CreateWindow()函数来创建一个窗口。这个函数的原型如下:

HWND CreateWindow(

  _In_opt_ LPCTSTR lpClassName,

  _In_opt_ LPCTSTR lpWindowName,

  _In_   DWORD  dwStyle,

  _In_   int   x,

  _In_   int   y,

  _In_   int   nWidth,

  _In_   int   nHeight,

  _In_opt_ HWND  hWndParent,

  _In_opt_ HMENU  hMenu,

  _In_opt_ HINSTANCE hInstance,

  _In_opt_ LPVOID lpParam

);

其中,lpClassName参数指定窗口类的名字,lpWindowName参数指定窗口标题,dwStyle参数指定窗口的样式,x和y参数指定窗口左上角的坐标,nWidth和nHeight参数指定窗口的宽度和高度,hWndParent参数指定父窗口的句柄,hMenu参数指定窗口菜单的句柄,hInstance参数指定应用程序实例的句柄,lpParam参数指定窗口的附加参数。

下面是一个简单的例子,演示了如何使用CreateWindow()函数创建一个窗口:

#include

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

  // 注册窗口类

  WNDCLASS wc = {0};

  wc.lpfnWndProc = WindowProc;

  wc.hInstance = hInstance;

  wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

  wc.lpszClassName = "MyWindowClass";

  RegisterClass(&wc);

  // 创建窗口

  HWND hwnd = CreateWindow(

    "MyWindowClass",

    "My Window",

    WS_OVERLAPPEDWINDOW,

    CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

    500, 500,

    NULL, NULL, hInstance, NULL);

  // 显示窗口

  ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

  UpdateWindow(hwnd);

  // 消息循环

  MSG msg = {0};

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

  {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  return msg.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch (uMsg)

  {

  case WM_DESTROY:

    PostQuitMessage(0);

    break;

  default:

    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);

  }

  return 0;

}

这个例子中,首先注册了一个名为"MyWindowClass"的窗口类。然后使用CreateWindow()函数创建一个名为"My Window"、样式为WS_OVERLAPPEDWINDOW的窗口。最后,使用ShowWindow()和UpdateWindow()函数显示窗口,并使用GetMessage()、TranslateMessage()和DispatchMessage()函数处理消息循环。

总之,使用C++创建窗口是一个基本的操作,在掌握了这个技能之后,我们就可以更加灵活地开发图形界面应用程序。

  
  

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