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C++结构体的使用方法详解
2023-07-03 08:12:34 深夜i     --     --
C++ 结构体 使用方法 详解

C++结构体是一种自定义的数据类型,可以用来组织相关的数据项。结构体与数组类似,也是一种由多个数据项组成的数据类型,但与数组不同的是,结构体的各个数据项可以是不同的数据类型。

结构体的定义方式与变量定义相似,可以在定义时直接声明结构体变量,也可以在定义后再声明变量。以下是一个结构体的定义示例:


struct Student {

  int id;

  char name[20];

  float score;

};

定义了一个名为Student的结构体,包含id、name和score三个数据项,分别为整型、字符数组和浮点型。结构体定义结束后,可以定义结构体类型的变量,示例如下:


Student stu1; // 定义一个结构体类型的变量stu1

Student stu2 = 1001; // 定义结构体类型的变量stu2,并初始化其数据项

定义结构体变量时,可以不初始化数据项,也可以通过初始化列表来初始化。对于未初始化的数据项,其初始值将不确定。

结构体变量的访问方式与数组类似,可以通过点运算符来访问结构体的数据项。例如,要访问stu1的id和name数据项,可以使用以下代码:


stu1.id = 1002;

strcpy(stu1.name, "Jerry");

可以看到,访问结构体数据项时,需要使用结构体变量名及点运算符,再加上数据项名。

结构体还可以作为参数传递给函数,例如下面的代码:


void print(Student stu)

  cout << "ID:" << stu.id << endl;

  cout << "Name:" << stu.name << endl;

  cout << "Score:" << stu.score << endl;

int main() {

  Student stu = 1001;

  print(stu);

  return 0;

}

在print函数中,我们将一个Student类型的变量作为参数传递进去,然后通过点运算符访问它的数据项,并输出到屏幕上。

除了点运算符之外,结构体还支持指针运算符和“->”运算符。通过指针运算符可以获得结构体变量在内存中的地址,例如:


Student stu1, *pStu;

pStu = &stu1; // 获取stu1在内存中的地址

通过“->”运算符,可以在指针变量中访问结构体的数据项,例如:


pStu->id = 1003;

strcpy(pStu->name, "Lily");

使用结构体可以方便地组织相关的数据项,并进行相关操作。在实际开发中,结构体经常用于定义复杂的数据类型,以便于程序的设计和实现。

  
  

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