21xrx.com
2024-09-20 05:43:19 Friday
登录
文章检索 我的文章 写文章
C++ 结构体定义详解
2023-07-01 12:00:30 深夜i     --     --
C++ 结构体 定义 详解 编程语言

C++结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同数据类型的成员变量,例如整数、浮点数、字符和指针等。在C++程序中,结构体可以用于组织和存储相关的数据信息,使程序更加清晰和可读。本文将详细介绍C++结构体的定义方式和使用方法。

一、定义结构体

C++结构体的定义需要使用struct关键字,并按照以下格式编写:

struct StructureName

  DataType Member1;

  DataType Member2;

  ...

;

其中,StructureName为结构体的名称,DataType为成员变量的数据类型,Member1、Member2等为结构体的成员变量名。例如,定义一个名为Person的结构体,包含姓名name、年龄age和身高height三个成员变量,可以编写以下代码:

struct Person

  string name;

  int age;

  float height;

;

在定义结构体时,也可以使用typedef关键字将其定义为一个新的数据类型,以简化程序中的变量声明。例如,上述Person结构体可以使用以下方式定义:

typedef struct

  string name;

  int age;

  float height;

Person;

二、访问结构体成员变量

可以使用"."运算符来访问结构体的成员变量。例如,在上述Person结构体中,要访问某个人的姓名,可以使用以下代码:

Person p;

p.name = "Tom";

其中,p为Person结构体类型的变量,通过"."运算符访问该变量的name成员变量,并将其赋为"Tom"。

三、结构体参数传递

在C++程序中,可以将结构体作为函数参数传递,以便在函数中使用结构体的成员变量。例如,以下代码定义了一个名为display的函数,用于显示一个人的信息:

void display(Person p)

  cout << "Name: " << p.name << endl;

  cout << "Age: " << p.age << endl;

  cout << "Height: " << p.height << endl;

在调用display函数时,可以将Person类型的变量作为参数传递进去:

Person p;

p.name = "Tom";

p.age = 20;

p.height = 1.75;

display(p);

以上代码将输出:

Name: Tom

Age: 20

Height: 1.75

四、结构体数组

可以建立结构体数组,以便在程序中存储和处理多个结构体的信息。例如,可以使用以下代码建立一个名为people的Person结构体数组,其中包含三个人的信息:

Person people[3];

people[0].name = "Tom";

people[0].age = 20;

people[0].height = 1.75;

people[1].name = "John";

people[1].age = 21;

people[1].height = 1.80;

people[2].name = "Peter";

people[2].age = 22;

people[2].height = 1.85;

以上代码中,people[0]表示数组中的第一个元素,其成员变量name、age和height分别为"Tom"、20和1.75。

五、结构体指针

在C++程序中,可以使用指向结构体的指针来操作结构体的成员变量。例如,以下代码定义了一个名为p的Person结构体指针,并将其指向一个Person类型的变量:

Person *p = new Person;

p->name = "Tom";

p->age = 20;

p->height = 1.75;

其中,p->name表示通过指针p访问该变量的name成员变量,并将其赋值为"Tom"。

六、总结

本文介绍了C++结构体的定义、访问、参数传递、数组和指针等基本用法。在实际编程中,结构体可以帮助我们更好地组织和存储复杂的数据信息。在使用时,我们需要合理设计结构体的成员变量和函数,以提高程序的效率和可读性。

  
  

评论区

{{item['qq_nickname']}}
()
回复
回复