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C++代码实现飞机大战
2023-06-22 01:56:41 深夜i     --     --
C++ 飞机大战 代码实现

飞机大战是一种经典的射击游戏,玩家需要控制飞机打击敌方飞机或BOSS。在这个过程中,不断升级自己的飞机,获得更多能力和武器。C++是一种高级编程语言,可用于实现飞机大战游戏。

在C++中,我们可以使用图形库来实现游戏界面。例如,使用SDL图形库可以方便地创建窗口和渲染图像。我们也可以使用C++的面向对象编程技术来实现游戏逻辑。以下是一个简单的C++代码,实现了基本的飞机大战游戏。


#include <iostream>

#include "SDL.h"

using namespace std;

const int SCREEN_WIDTH = 640;

const int SCREEN_HEIGHT = 480;

class Game

{

public:

  Game();

  ~Game();

  void init();

  void update();

  void handleEvents();

  void render();

  void clean();

  bool running() return m_bRunning;

private:

  bool m_bRunning;

  SDL_Window* m_pWindow;

  SDL_Renderer* m_pRenderer;

};

Game::Game()

  m_bRunning = false;

Game::~Game()

void Game::init()

{

  SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

  m_pWindow = SDL_CreateWindow("飞机大战", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);

  m_pRenderer = SDL_CreateRenderer(m_pWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);

  m_bRunning = true;

}

void Game::update()

  // TODO: 实现游戏逻辑

void Game::handleEvents()

{

  SDL_Event event;

  while (SDL_PollEvent(&event))

  {

    switch (event.type)

    

    case SDL_QUIT:

      m_bRunning = false;

      break;

    default:

      break;

    

  }

}

void Game::render()

{

  SDL_RenderClear(m_pRenderer);

  // TODO: 实现游戏绘制

  SDL_RenderPresent(m_pRenderer);

}

void Game::clean()

{

  SDL_DestroyRenderer(m_pRenderer);

  SDL_DestroyWindow(m_pWindow);

  SDL_Quit();

}

int main(int argc, char** argv)

{

  Game game;

  game.init();

  while (game.running())

  {

    game.handleEvents();

    game.update();

    game.render();

  }

  game.clean();

  return 0;

}

在这个基本代码中,我们首先定义了一个Game类。该类封装了游戏的初始化、更新、事件处理、渲染和清除函数,并使用SDL图形库创建了窗口和渲染器。然后在主函数中创建了一个Game实例,并在主循环中调用了游戏的事件处理、更新和渲染函数。

游戏逻辑和绘制部分的实现被标记为“TODO”,需要根据实际需求进行编写。例如,我们可以创建一个Player类来表示玩家的飞机,使用SDL图形库来绘制玩家和敌方飞机的图像,使用键盘输入处理来控制玩家飞机的移动和射击,通过碰撞检测来判断子弹和敌机之间的交互等。

总之,C++可以作为飞机大战等射击游戏的编程语言,使用面向对象编程和图形库,可以方便地实现游戏逻辑和图像渲染。希望这个简单的示例代码能给你提供一些灵感和启示。

  
  

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