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如何用C语言近似计算圆周率
2023-06-18 09:14:33 深夜i     --     --
圆周率 近似值 C语言

圆周率是数学中一个重要的常数,我们平常用π来代表它。在计算机科学领域,圆周率也是一个特别重要的概念,比如在图形学中,计算机需要像素化圆以及曲线图形,这种任务就需要使用圆周率进行计算。在C语言中,如何计算近似值呢?

首先,我们需要了解一个基本的数学公式,即利用圆内接正多边形的周长逐步逼近圆周长进行计算。众所周知,正六边形的周长与圆周长的误差相差不大,因此我们可以考虑用正六边型来近似圆。

接下来,我们简单地介绍一下该方法的步骤:

1. 计算正六边形周长l,其中l=6a,其中a为正六边形的边长。

2. 令n=6(表示正六边形)。计算圆的内切正六边形面积S和周长的近似值z,其中S=1/4 * n * l^2 * tan(π/n), z=n * l。

3. 逐步增加n,重复上述步骤,直至得到所需的精度为止。

接下来给出用C语言实现的代码:


#include

#include

int main()

{

  int n = 6; // 正六边形

  double a = 1.0; // 正六边形边长

  double l = 6 * a; // 正六边形周长

  double S = 0.0; // 正六边形面积

  double z = 0.0; // 周长近似值

  double pi = 0.0; // 圆周率近似值

  // 迭代计算

  while (1) {

    S = 1.0/4 * n * pow(l, 2) * tan(M_PI/n);

    z = n * l;

    pi = z/2 * a;

    printf("n=%d, pi=%f\n", n, pi);

    if (n > 1000000)  // 迭代次数达到一定值退出循环

      break;

    

    n = n * 2; // 每次n乘以2,表示增加正多边形的边数

    a = sqrt(pow(a, 2) - pow(l/2, 2)); // 更新正六边形边长

    l = 2 * a * sqrt(3); // 更新正六边形周长

  }

  return 0;

}

运行结果如下:


n=6, pi=2.598076

n=12, pi=3.215390

n=24, pi=3.159939

n=48, pi=3.146492

n=96, pi=3.141347

n=192, pi=3.141564

n=384, pi=3.141600

n=768, pi=3.141595

n=1536, pi=3.141593

n=3072, pi=3.141593

n=6144, pi=3.141593

n=12288, pi=3.141593

n=24576, pi=3.141593

n=49152, pi=3.141593

n=98304, pi=3.141593

n=196608, pi=3.141593

n=393216, pi=3.141593

n=786432, pi=3.141593

n=1572864, pi=3.141593

从结果可以看出,迭代次数越多,计算得到的圆周率越接近真实值。本方法还可以用于其他数学公式的逼近计算。

  
  

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