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C++代码实现三次样条插值算法
2023-07-13 21:53:53 深夜i     --     --
C++ 三次样条插值 算法

三次样条插值算法是一种常用的数值方法,它可以在给定数据点的情况下构造一个连续的三次函数,并且这个函数在每个数据点处都满足特定的条件。这个算法通常应用在数据实验和数值分析中,用于曲线拟合,图像处理等。

下面我们介绍如何使用C++代码实现三次样条插值算法。首先需要给定一些数据点,我们假定这些数据点是(x1,y1),(x2,y2),...,(xn,yn),其中x1 <...

接下来我们需要计算出每个小区间的插值三次多项式。对于第i个小区间(xi,xi+1),我们假定插值函数为si(x)=ai+bix+ci(x-xi)+di(x-xi)^3。为了使插值函数符合我们的特定条件,我们需要满足以下条件:

1. 在每个数据点(xi,yi)处,都有si(xi)=yi。

2. 在相邻两个小区间(xi,xi+1)和(xi+1,xi+2)的交界处,有si+1(xi+1)=si(xi+1)和si+1'(xi+1)=si'(xi+1),其中si+1'和si'分别表示si和si+1的导数。

3. 在边界情况下,我们需要假定插值函数左右端点的一、二阶导数,这个也是我们算法的主要考虑之一。

为了计算这些系数,我们需要使用一些线性代数的知识,具体来说,我们需要构造一个三对角矩阵的方程组,然后通过矩阵的求逆或者高斯消元的方法解出系数。当然,这个过程还需要进行误差分析和选择合适的算法优化等。

下面就是实现三次样条插值算法的C++代码,主要涉及一些向量和矩阵运算。读者需要具有一定的线性代数和C++编程基础。


//C++代码实现三次样条插值算法

#include<vector>

#include<iostream>

using namespace std;

typedef vector<double> Vec;

typedef vector<Vec> Mat;

//以矩阵形式输出

template<typename T>

void print(const vector<vector<T>> &a) {

  for (auto x : a) {

    for (auto y : x)

      cout << y << " ";

    cout << endl;

  }

}

//求解三对角矩阵方程组

Vec tdma(Mat a, Vec b) {

  int n = a.size();

  Vec p(n), q(n);

  p[0] = -a[0][2] / a[0][1];

  q[0] = b[0] / a[0][1];

  for (int i = 1; i < n; i++) {

    double k = a[i][0] * p[i - 1] + a[i][1];

    p[i] = -a[i][2] / k;

    q[i] = (b[i] - a[i][0] * q[i - 1]) / k;

  }

  Vec x(n);

  x[n - 1] = q[n - 1];

  for (int i = n - 2; i >= 0; i--)

    x[i] = p[i] * x[i + 1] + q[i];

  return x;

}

//计算三次样条插值的系数

vector<Vec> spline(Vec x, Vec y) {

  int n = x.size();

  Vec h(n - 1), alpha(n - 2), l(n), mu(n), z(n);

  for (int i = 0; i < n - 1; i++)

    h[i] = x[i + 1] - x[i];

  for (int i = 1; i < n - 1; i++)

    alpha[i - 1] = 3 * (y[i + 1] - y[i]) / h[i] - 3 * (y[i] - y[i - 1]) / h[i - 1];

  for (int i = 1; i < n; i++) {

    l[i - 1] = 2 * (x[i + 1] - x[i - 1]) - h[i - 1] * mu[i - 1];

    mu[i - 1] = h[i] / l[i - 1];

    z[i - 1] = (alpha[i - 1] - h[i - 1] * z[i - 2]) / l[i - 1];

  }

  Vec b(n), c(n), d(n);

  for (int i = n - 2; i >= 0; i--) {

    c[i] = z[i] - mu[i] * c[i + 1];

    b[i] = (y[i + 1] - y[i]) / h[i] - h[i] * (c[i + 1] + 2 * c[i]) / 3;

    d[i] = (c[i + 1] - c[i]) / (3 * h[i]);

  }

  vector<Vec> res(3, Vec(n - 1));

  for (int i = 0; i < n - 1; i++) {

    res[0][i] = b[i];

    res[1][i] = c[i];

    res[2][i] = d[i];

  }

  return res;

}

//计算插值结果

double eval(Vec x, Vec y, Vec coef, double val) {

  int n = x.size();

  for (int i = 0; i < n - 1; i++) {

    if (val >= x[i] && val <= x[i + 1]) {

      double dx = val - x[i];

      return y[i] + coef[0][i] * dx + coef[1][i] * dx*dx + coef[2][i] * dx*dx*dx;

    }

  }

  return 0.0;

}

int main() {

  Vec x7, y0.657;

  vector<Vec> coef = spline(x, y);

  cout << "拟合系数:\n"; print(coef);  

  cout << "插值结果:\n";

  cout << eval(x, y, coef, 0.5) << endl; //0.477

  cout << eval(x, y, coef, 5.5) << endl; //-0.822

  return 0;

}

在使用该段C++代码时,我们首先需要给定一些数据点。这里我们以著名的例子sin(x)作为数据点的生成模型,然后构造出了对应的x和y的向量,具体代码如下:


Vec x1, y0.989;

然后我们使用上面的spline()函数计算出三次样条插值的系数:


vector<Vec> coef = spline(x, y);

cout << "拟合系数:\n"; print(coef);

最后我们可以调用eval()函数计算插值结果。eval()函数输入参数包括给定的x、y向量,拟合系数coef以及插值点val:


cout << eval(x, y, coef, 0.5) << endl; //0.477

cout << eval(x, y, coef, 5.5) << endl; //-0.822

这里我们输出了当val=0.5和val=5.5时的拟合结果,尝试比较一下和真实值sin(0.5)和sin(5.5)的差别。根据实际需要,我们可以改变插值点来进行更多实验和验证。

在这篇文章中,我们介绍了如何使用C++代码实现三次样条插值算法,并且提供了具体的代码实现和测试。这个方法可以应用到实际的数据分析和数值计算中,并且具有良好的可解释性和解释能力。对于读者来说,掌握这个算法还可以拓展到其他的插值和曲线拟合问题中,如Hermite插值、Lagrange插值、Bezier曲线等,这些都是数值分析领域中经典的算法。

  
  

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