C++重载、重写、覆盖的区别解析
在C++中,有三个常见的概念是重载、重写和覆盖。这些概念在面向对象编程中很重要,因此本文将对它们的区别进行解析。
1. 重载(Overloading)
C++中的重载是指在同一作用域内,可以有多个同名但参数列表不同的函数。例如:
int add(int a, int b);
float add(float a, float b);
这两个函数的名称相同,但是它们的参数列表不同,一个接收两个整数,另一个接收两个浮点数。编译器能够根据函数的参数列表,在调用时选择正确的函数。
2. 重写(Overriding)
重写是面向对象编程中的一个概念,指的是在派生类中重新定义父类中已有的虚函数,以便满足派生类的需要。例如:
class animal {
public:
virtual void sound() cout << "animal sound" << endl;
};
class dog : public animal {
public:
void sound() override cout << "dog sound" << endl;
};
int main() {
animal* myAnimal = new dog;
myAnimal->sound();
return 0;
}
在这个示例中,`animal`类中有一个名为`sound`的虚函数。然后我们创建一个派生类`dog`,它重新定义了`sound`函数,使其输出“dog sound”。最后,我们创建了一个指向`dog`对象的`animal`指针,并调用`sound`函数。由于重写了虚函数,程序输出“dog sound”。
3. 覆盖(Hiding)
覆盖指的是在派生类中定义同名但与父类中的函数不同的非虚函数。例如:
class animal {
public:
void sound() cout << "animal sound" << endl;
};
class dog : public animal {
public:
void sound() cout << "dog sound" << endl;
};
int main() {
animal* myAnimal = new dog;
myAnimal->sound();
return 0;
}
与之前的示例相比,这里的`sound`函数不是虚函数。我们派生了一个`dog`类,它重新定义了`sound`函数使其输出“dog sound”。然后我们创建了一个指向`dog`对象的`animal`指针,并调用`sound`函数。由于`sound`函数被覆盖,程序输出“animal sound”。
综上,重载、重写和覆盖都是C++中常见的概念。重载适用于函数,可以在同一作用域中定义多个同名但参数列表不同的函数。重写适用于派生类和虚函数,可以在派生类中重新定义父类中已有的虚函数。覆盖适用于派生类和非虚函数,可以在派生类中定义与父类中同名但不同的非虚函数。了解这些概念的区别和用法,有助于我们编写出更好的C++程序。
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