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C++结构体类型定义
2023-07-09 16:19:17 深夜i     --     --
C++ 结构体 类型定义 变量 成员

结构体是C++中的一种重要的数据类型,它是一种用户自定义类型,可以将不同的数据类型组合成为一个整体。结构体定义可以包括不同类型的变量、数组、指针、函数等,被成员变量组成的数据类型称为结构体类型。为了实现结构体类型的定义,我们需要了解结构体的语法规则和用法。

1.语法规则

结构体的定义格式如下:

struct 结构体名称

  成员变量1

  成员变量2

  ...

  成员变量n

;

其中,结构体名称是一个用户自定义的标识符,可以是任意的标识符,但是不能与C++中已有的类型相同。

成员变量可以包括任意的C++数据类型,如int、double、char等。

2.用法

结构体类型可以用于定义变量、数组、指针和函数等。下面分别介绍这四种用法。

(1)定义变量

可以使用结构体类型定义变量,方法如下:

struct Person

{

  char name[20];

  int age;

  double weight;

};

Person p1=20;

cout< <<" "< <<" "< <

(2)定义数组

可以使用结构体类型定义数组,方法如下:

struct Person

{

  char name[20];

  int age;

  double weight;

};

Person persons[10];

for(int i=0; i<10; i++)

{

  cin>>persons[i].name;

  cin>>persons[i].age;

  cin>>persons[i].weight;

}

(3)定义指针

可以使用结构体类型定义指针,方法如下:

struct Person

{

  char name[20];

  int age;

};

Person *p=new Person;

p->age=20;

strcpy(p->name,"Tom");

cout< name<<" "< age<

(4)定义函数

可以使用结构体类型定义函数,方法如下:

struct Point

  int x;

  int y;

;

double distance(Point p1, Point p2)

{

  int dx=p1.x-p2.x;

  int dy=p1.y-p2.y;

  return sqrt(dx*dx+dy*dy);

}

int main()

{

  Point p1=1;

  Point p2=4;

  cout< <

  return 0;

}

结构体类型作为参数传递到函数中,可以实现对用户自定义数据类型的处理。

总之,结构体类型定义是C++中的一种重要用法,掌握了结构体类型定义,我们可以方便地自定义自己的数据类型,更高效地编写程序。

  
  

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