默认为private: 对于C++结构体中定义的成员,其隐含的访问权限为private。
在C++中,结构体是一种非常常见的数据类型。一个结构体可以包含多个成员,这些成员可以是各种不同的数据类型,例如整数、浮点数、字符、指针等等。但是,默认情况下,结构体中定义的成员的访问权限是私有的。
即使没有在结构体中显式地指定访问权限,也会把所有的成员都默认为private。这意味着,只有在结构体内部可以访问这些成员,而在结构体外部是无法直接访问这些成员的。
如果想要在结构体外部访问结构体成员,需要使用前缀运算符“.”来访问。这种方式只能使用公有成员,因为私有成员无法从外部访问。
对于结构体中的每一个成员,可以在结构体定义之后显式地指定访问权限。这样可以方便程序员对结构体成员的访问进行控制,并且增强代码的可读性和可维护性。
例如,下面的代码定义了一个名为Person的结构体,并将姓名和年龄成员置为私有变量:
struct Person
private:
string name;
int age;
;
如果需要在结构体外部访问这些成员,可以添加公有方法来提供访问接口:
struct Person {
private:
string name;
int age;
public:
void setName(string name)
this->name = name;
void setAge(int age)
this->age = age;
string getName()
return name;
int getAge()
return age;
};
这样,我们就可以在主函数中对结构体Person的成员进行访问:
int main() {
Person person;
person.setName("Tom");
person.setAge(18);
cout << "Name: " << person.getName() << endl;
cout << "Age: " << person.getAge() << endl;
return 0;
}
总之,默认情况下,C++结构体中定义的成员的访问权限是私有的,这意味着只能在结构体内部访问。如果需要在结构体外部访问这些成员,需要显式地设置为公有,并提供访问接口。这样可以增强代码的可读性和可维护性,同时提高程序的安全性。
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