C++语言编写的贪吃蛇程序代码
贪吃蛇是一款简单的休闲游戏,而C++语言是一种高效的编程语言。如果你想学习C++编程语言并编写你自己的贪吃蛇程序,那么你可以按照以下的代码来实现。
首先,我们需要定义一个贪吃蛇游戏的基本规则。在这个游戏中,玩家需要控制一条蛇来吃食物,当蛇的头部碰到身体或墙壁时,玩家将会输掉游戏。
接下来,在C++中编写一个贪吃蛇程序需要使用到图形化的API,这里我们使用的是WIN32 API。我们需要包含
然后,我们需要定义蛇的数据结构,蛇的的运动方向和节点以及长度等。在该游戏中,我们需要定义一个二维数组来表示游戏的地图位置,我们还需要将蛇头、身体和食物的位置标记出来。
接着,我们需要编写游戏的主要逻辑,包括接受玩家的指令,控制蛇的方向,并在蛇吃到食物后增加蛇的长度。当蛇头碰到身体或墙壁时,游戏将会结束。
此外,我们需要实现游戏的视图,包括地图的呈现、蛇和食物的图像等。在WinMain函数中,我们需要创建一个游戏窗口,并使用设备上下文(DC)绘制游戏的视图。
最后,我们需要在程序中实现整个游戏的主循环。在该循环中,我们需要轮询玩家的输入,并调用游戏逻辑处理函数和视图处理函数。
下面是一些基本的C++代码实现:
#include
#include
// 定义游戏窗口的宽度和高度
const int GAME_WIDTH = 800;
const int GAME_HEIGHT = 600;
// 定义游戏的数据结构
int map[30][30];
int snake[100][2];
int food[2];
int snake_len = 5;
int direction = 0; // 0表示向左,1表示向上,2表示向右,3表示向下
// 初始化游戏
void InitGame()
{
// 初始化地图数据
for (int i = 0; i < 30; i++) {
for (int j = 0; j < 30; j++) {
map[i][j] = 0;
}
}
// 初始化蛇的数据
for (int i = 0; i < snake_len; i++) {
snake[i][0] = 15;
snake[i][1] = 15 - i;
map[snake[i][0]][snake[i][1]] = 1;
}
// 初始化食物的位置
food[0] = rand() % 30;
food[1] = rand() % 30;
map[food[0]][food[1]] = 2;
}
// 处理玩家的输入
void ProcessInput()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000)
direction = 0;
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000)
direction = 1;
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000)
direction = 2;
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000)
direction = 3;
}
// 更新游戏的状态
void UpdateGame()
{
// 计算蛇的下一步位置并更新
int next_x = snake[0][0];
int next_y = snake[0][1];
switch (direction) {
case 0: // 向左
next_y--;
break;
case 1: // 向上
next_x--;
break;
case 2: // 向右
next_y++;
break;
case 3: // 向下
next_x++;
break;
}
// 如果蛇碰到身体或墙壁,游戏结束
if (next_x < 0 || next_x >= 30 || next_y < 0 || next_y >= 30 || map[next_x][next_y] == 1) {
MessageBox(NULL, TEXT("Game Over!"), TEXT("GAME OVER"), MB_ICONWARNING | MB_OK);
exit(0);
}
// 如果蛇吃到了食物,增加蛇的长度,并重新生成食物
if (next_x == food[0] && next_y == food[1]) {
snake_len++;
food[0] = rand() % 30;
food[1] = rand() % 30;
map[food[0]][food[1]] = 2;
}
else {
map[snake[snake_len - 1][0]][snake[snake_len - 1][1]] = 0;
}
for (int i = snake_len - 1; i >= 1; i--) {
snake[i][0] = snake[i - 1][0];
snake[i][1] = snake[i - 1][1];
}
snake[0][0] = next_x;
snake[0][1] = next_y;
map[next_x][next_y] = 1;
}
// 游戏绘图函数
void Draw(HDC hdc)
{
for (int i = 0; i < 30; i++) {
for (int j = 0; j < 30; j++) {
if (map[i][j] == 0) {
Rectangle(hdc, j * 20, i * 20, j * 20 + 20, i * 20 + 20);
}
else if (map[i][j] == 1) {
Rectangle(hdc, j * 20, i * 20, j * 20 + 20, i * 20 + 20);
Ellipse(hdc, j * 20 + 5, i * 20 + 5, j * 20 + 15, i * 20 + 15);
}
else if (map[i][j] == 2) {
Rectangle(hdc, j * 20, i * 20, j * 20 + 20, i * 20 + 20);
Ellipse(hdc, j * 20 + 5, i * 20 + 5, j * 20 + 15, i * 20 + 15);
Ellipse(hdc, j * 20 + 8, i * 20 + 8, j * 20 + 12, i * 20 + 12);
}
}
}
}
// Win32窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch (msg) {
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
Draw(hdc);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
case WM_CLOSE:
if (MessageBox(hwnd, TEXT("Do you really want to exit?"), TEXT("Exit"), MB_OKCANCEL) == IDOK) {
DestroyWindow(hwnd);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// Win32程序入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 初始化游戏
InitGame();
// 创建窗口类
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.lpszClassName = TEXT("Snake");
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow(TEXT("Snake"), TEXT("Snake"), WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
// 显示窗口
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
// 主循环
MSG msg;
while (true) {
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
if (msg.message == WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else {
ProcessInput();
UpdateGame();
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
Sleep(100);
}
}
return msg.wParam;
}
这就是使用C++编写的贪吃蛇游戏的基本实现。如果你想了解更多细节,请参考WIN32 API和C++编程语言的相关文档和教程。
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