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C++语言编写的贪吃蛇程序代码
2023-07-09 06:19:26 深夜i     --     --
C++ 贪吃蛇 程序代码 编写 游戏

贪吃蛇是一款简单的休闲游戏,而C++语言是一种高效的编程语言。如果你想学习C++编程语言并编写你自己的贪吃蛇程序,那么你可以按照以下的代码来实现。

首先,我们需要定义一个贪吃蛇游戏的基本规则。在这个游戏中,玩家需要控制一条蛇来吃食物,当蛇的头部碰到身体或墙壁时,玩家将会输掉游戏。

接下来,在C++中编写一个贪吃蛇程序需要使用到图形化的API,这里我们使用的是WIN32 API。我们需要包含 头文件,并在WinMain函数中进行初始化。

然后,我们需要定义蛇的数据结构,蛇的的运动方向和节点以及长度等。在该游戏中,我们需要定义一个二维数组来表示游戏的地图位置,我们还需要将蛇头、身体和食物的位置标记出来。

接着,我们需要编写游戏的主要逻辑,包括接受玩家的指令,控制蛇的方向,并在蛇吃到食物后增加蛇的长度。当蛇头碰到身体或墙壁时,游戏将会结束。

此外,我们需要实现游戏的视图,包括地图的呈现、蛇和食物的图像等。在WinMain函数中,我们需要创建一个游戏窗口,并使用设备上下文(DC)绘制游戏的视图。

最后,我们需要在程序中实现整个游戏的主循环。在该循环中,我们需要轮询玩家的输入,并调用游戏逻辑处理函数和视图处理函数。

下面是一些基本的C++代码实现:

#include

#include

// 定义游戏窗口的宽度和高度

const int GAME_WIDTH = 800;

const int GAME_HEIGHT = 600;

// 定义游戏的数据结构

int map[30][30];

int snake[100][2];

int food[2];

int snake_len = 5;

int direction = 0; // 0表示向左,1表示向上,2表示向右,3表示向下

// 初始化游戏

void InitGame()

{

  // 初始化地图数据

  for (int i = 0; i < 30; i++) {

    for (int j = 0; j < 30; j++) {

      map[i][j] = 0;

    }

  }

  // 初始化蛇的数据

  for (int i = 0; i < snake_len; i++) {

    snake[i][0] = 15;

    snake[i][1] = 15 - i;

    map[snake[i][0]][snake[i][1]] = 1;

  }

  // 初始化食物的位置

  food[0] = rand() % 30;

  food[1] = rand() % 30;

  map[food[0]][food[1]] = 2;

}

// 处理玩家的输入

void ProcessInput()

{

  if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000)

    direction = 0;

  

  if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000)

    direction = 1;

  

  if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000)

    direction = 2;

  

  if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000)

    direction = 3;

  

}

// 更新游戏的状态

void UpdateGame()

{

  // 计算蛇的下一步位置并更新

  int next_x = snake[0][0];

  int next_y = snake[0][1];

  switch (direction) {

  case 0: // 向左

    next_y--;

    break;

  case 1: // 向上

    next_x--;

    break;

  case 2: // 向右

    next_y++;

    break;

  case 3: // 向下

    next_x++;

    break;

  }

  // 如果蛇碰到身体或墙壁,游戏结束

  if (next_x < 0 || next_x >= 30 || next_y < 0 || next_y >= 30 || map[next_x][next_y] == 1) {

    MessageBox(NULL, TEXT("Game Over!"), TEXT("GAME OVER"), MB_ICONWARNING | MB_OK);

    exit(0);

  }

  // 如果蛇吃到了食物,增加蛇的长度,并重新生成食物

  if (next_x == food[0] && next_y == food[1]) {

    snake_len++;

    food[0] = rand() % 30;

    food[1] = rand() % 30;

    map[food[0]][food[1]] = 2;

  }

  else {

    map[snake[snake_len - 1][0]][snake[snake_len - 1][1]] = 0;

  }

  for (int i = snake_len - 1; i >= 1; i--) {

    snake[i][0] = snake[i - 1][0];

    snake[i][1] = snake[i - 1][1];

  }

  snake[0][0] = next_x;

  snake[0][1] = next_y;

  map[next_x][next_y] = 1;

}

// 游戏绘图函数

void Draw(HDC hdc)

{

  for (int i = 0; i < 30; i++) {

    for (int j = 0; j < 30; j++) {

      if (map[i][j] == 0) {

        Rectangle(hdc, j * 20, i * 20, j * 20 + 20, i * 20 + 20);

      }

      else if (map[i][j] == 1) {

        Rectangle(hdc, j * 20, i * 20, j * 20 + 20, i * 20 + 20);

        Ellipse(hdc, j * 20 + 5, i * 20 + 5, j * 20 + 15, i * 20 + 15);

      }

      else if (map[i][j] == 2) {

        Rectangle(hdc, j * 20, i * 20, j * 20 + 20, i * 20 + 20);

        Ellipse(hdc, j * 20 + 5, i * 20 + 5, j * 20 + 15, i * 20 + 15);

        Ellipse(hdc, j * 20 + 8, i * 20 + 8, j * 20 + 12, i * 20 + 12);

      }

    }

  }

}

// Win32窗口消息处理函数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  HDC hdc;

  PAINTSTRUCT ps;

  switch (msg) {

  case WM_PAINT:

    hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

    Draw(hdc);

    EndPaint(hwnd, &ps);

    break;

  case WM_CLOSE:

    if (MessageBox(hwnd, TEXT("Do you really want to exit?"), TEXT("Exit"), MB_OKCANCEL) == IDOK) {

      DestroyWindow(hwnd);

    }

    break;

  case WM_DESTROY:

    PostQuitMessage(0);

    break;

  default:

    return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

  }

  return 0;

}

// Win32程序入口函数

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

  // 初始化游戏

  InitGame();

  // 创建窗口类

  WNDCLASS wc = { 0 };

  wc.lpfnWndProc = WndProc;

  wc.hInstance = hInstance;

  wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

  wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;

  wc.lpszClassName = TEXT("Snake");

  RegisterClass(&wc);

  // 创建窗口

  HWND hwnd = CreateWindow(TEXT("Snake"), TEXT("Snake"), WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

  // 显示窗口

  ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

  UpdateWindow(hwnd);

  // 主循环

  MSG msg;

  while (true) {

    if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {

      if (msg.message == WM_QUIT)

        break;

      

      TranslateMessage(&msg);

      DispatchMessage(&msg);

    }

    else {

      ProcessInput();

      UpdateGame();

      InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);

      Sleep(100);

    }

  }

  return msg.wParam;

}

这就是使用C++编写的贪吃蛇游戏的基本实现。如果你想了解更多细节,请参考WIN32 API和C++编程语言的相关文档和教程。

  
  

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