C++编写贪吃蛇代码
贪吃蛇是一款经典的游戏,在游戏中,玩家控制一条蛇去吃食物,每吃到一块食物蛇就会变长,并且速度会加快。如果蛇撞到墙壁或者撞到自身,则游戏结束。在游戏中需要设计出一些数据结构来实现蛇的移动以及食物的生成,还需要设计出一些算法来处理撞墙或者撞自身的情况。下面是使用C++编写贪吃蛇的代码:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum Direction UP;
Direction dir;
void Setup() {
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw() {
system("cls");
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else {
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++) {
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
cout << "o";
print = true;
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input() {
if (_kbhit()) {
switch (_getch())
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
void Logic() {
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int tempX, tempY;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++) {
tempX = tailX[i];
tempY = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = tempX;
prevY = tempY;
}
switch (dir) {
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1;
if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1;
for (int i = 0; i < nTail; i++) {
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
}
if (x == fruitX && y == fruitY) {
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main() {
Setup();
while (!gameOver) {
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(60);
}
return 0;
}
上述是关于使用C++编写贪吃蛇游戏的代码,其中主要包含了游戏初始化、界面绘制、玩家输入、游戏逻辑等一系列操作。我们可以通过控制台进行测试,通过输入wasd来控制蛇的移动,当蛇撞到墙壁或者自身时,游戏即结束,最后输出游戏总得分。除此之外,我们还需要随机生成食物,实时更新蛇的长度,这些都需要在程序中进行处理。总之,贪吃蛇是一个经典的游戏,可以让我们更好地理解数据结构和算法的运用,同时也可以锻炼我们的编程能力。
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