扫雷C++代码 示例
扫雷是一款经典的益智游戏,它的基本规则是在一个有雷区的地图上翻开所有无雷的区域,而不触雷。在此介绍一下用C++语言编写扫雷代码的示例。
首先,我们需要明确扫雷地图的数据结构。扫雷地图可以看作是一个二维矩阵,每个格子有三种状态:未翻开、已翻开、已标记。因此我们可以用整型数组来表示地图,数组中每个元素代表一个格子的状态,0表示未翻开,1表示已翻开,2表示已标记。
接下来,我们需要实现两个核心功能:生成地图和翻开格子。生成地图的过程中需要随机生成一定数量的地雷,并在地图上标记出来。翻开格子需要根据当前格子周围地雷数量情况递归翻开周围的未翻开格子。
下面是示例代码:
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
const int ROWS = 20; // 地图行数
const int COLS = 20; // 地图列数
const int MINES = 50; // 地雷数量
int map[ROWS][COLS]; // 地图数组
// 随机生成地图
void generateMap() {
srand(time(0)); // 以当前时间为种子
int count = 0;
while (count < MINES) {
int row = rand() % ROWS;
int col = rand() % COLS;
if (map[row][col] != 9) { // 避免重复生成地雷
map[row][col] = 9; // 标记地雷
count++;
}
}
}
// 翻开指定位置的格子
void open(int row, int col) {
if (map[row][col] == 9) { // 触雷
cout << "Game Over!" << endl;
exit(0);
}
if (map[row][col] == 0) { // 递归翻开周围的未翻开格子
map[row][col] = 1;
if (row > 0 && col > 0 && map[row-1][col-1] != 1) open(row-1, col-1); // 左上
if (row > 0 && map[row-1][col] != 1) open(row-1, col); // 上
if (row > 0 && col < COLS-1 && map[row-1][col+1] != 1) open(row-1, col+1); // 右上
if (col > 0 && map[row][col-1] != 1) open(row, col-1); // 左
if (col < COLS-1 && map[row][col+1] != 1) open(row, col+1); // 右
if (row < ROWS-1 && col > 0 && map[row+1][col-1] != 1) open(row+1, col-1); // 左下
if (row < ROWS-1 && map[row+1][col] != 1) open(row+1, col); // 下
if (row < ROWS-1 && col < COLS-1 && map[row+1][col+1] != 1) open(row+1, col+1); // 右下
} else { // 已翻开或已标记
cout << "This grid has been opened or marked!" << endl;
}
}
int main() {
// 生成空地图
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
map[i][j] = 0;
}
}
// 生成带地雷的地图
generateMap();
// 开始游戏
while (true) {
// 输出地图
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] == 0) cout << "-";
else if (map[i][j] == 2) cout << "F";
else if (map[i][j] == 9) cout << "*";
else cout << countMines(i, j);
cout << " ";
}
cout << endl;
}
// 输入要翻开的格子位置
cout << "Please enter the row and column of the grid you want to open: ";
int row, col;
cin >> row >> col;
// 翻开格子
open(row, col);
}
return 0;
}
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,还有很多细节问题需要解决,比如计算周围地雷数量、标记格子等功能。但是这个示例代码已经包含了扫雷的核心算法,可以作为学习的参考。
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