使用C++实现进程池:博客园分享
在Unix系统下,进程池是一种常见的并发处理方式。传统的进程处理方式会导致系统资源的消耗过大,进程池的方式可以通过预分配一定数量的进程,进程之间共享资源,减少了进程的创建和销毁带来的资源消耗。本文将介绍如何使用C++实现一个简单的进程池。
首先,定义进程池类ProcessPool,该类包括一个内部的结构体Process,用于存储子进程相关信息,以及一个构造函数和一个Run函数用于启动进程池。
class ProcessPool
{
private:
struct Process
{
pid_t pid; //子进程pid
int pipefd[2]; //父子进程通信管道
};
public:
ProcessPool(int listenfd, int process_num = 8);
~ProcessPool();
void Run();
private:
static const int MAX_PROCESS_NUM = 16;
static const int MAX_EVENT_NUM = 10000;
int m_process_num; //进程池内进程数量
int m_listenfd; //监听套接字
int m_idx; //每个进程在进程池中的序号
int m_epollfd; //用于事件通知的epoll
epoll_event m_events[MAX_EVENT_NUM]; //epoll事件
Process m_sub_process[MAX_PROCESS_NUM]; //进程池
static ProcessPool* m_instance; //单例模式对象
};
然后,在ProcessPool类的构造函数中初始化进程池,并设置每个子进程的相应事件处理函数。
ProcessPool::ProcessPool(int listenfd, int process_num) : m_listenfd(listenfd), m_process_num(process_num), m_idx(-1)
{
assert(process_num > 0 && process_num <= MAX_PROCESS_NUM);
m_instance = this;
for (int i = 0; i < m_process_num; ++i)
{
int ret = socketpair(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, m_sub_process[i].pipefd);
assert(ret != -1);
m_sub_process[i].pid = fork();
assert(m_sub_process[i].pid >= 0);
if (m_sub_process[i].pid > 0)
{
close(m_sub_process[i].pipefd[1]);
continue;
}
else
{
close(m_sub_process[i].pipefd[0]);
m_idx = i;
break;
}
}
}
void ProcessPool::Run()
{
if (m_idx == -1)
{
SetupSIGCHLDHandler(); //父进程安装信号处理函数
SetupEpoll(); //父进程创建epoll
//将监听套接字加入epoll监控
AddFd(m_epollfd, m_listenfd);
//循环处理事件
while (true)
{
int event_num = epoll_wait(m_epollfd, m_events, MAX_EVENT_NUM, -1);
if (event_num < 0 && errno != EINTR)
{
printf("epoll failed\n");
break;
}
for (int i = 0; i < event_num; ++i)
{
int fd = m_events[i].data.fd;
if (fd == m_listenfd)
{
int clientfd = Accept(m_listenfd);
AddFd(m_epollfd, clientfd);
}
else if (m_events[i].events & EPOLLIN)
{
//接收到客户端数据
Request* request = new Request();
request->m_connfd = fd;
AddTask(request);
}
else if (m_events[i].events & EPOLLOUT)
{
//响应客户端数据
Response* response = new Response();
response->m_connfd = fd;
AddTask(response);
}
else
{
printf("something else happened\n");
}
}
}
}
else
{
SetupSIGCHLDHandler(); //子进程安装信号处理函数
SetupEpoll(); //子进程创建epoll
//子进程监听管道
AddFd(m_epollfd, m_sub_process[m_idx].pipefd[0]);
//循环处理事件
while (true)
{
int event_num = epoll_wait(m_epollfd, m_events, MAX_EVENT_NUM, -1);
if (event_num < 0 && errno != EINTR)
{
printf("epoll failed\n");
break;
}
for (int i = 0; i < event_num; ++i)
{
int fd = m_events[i].data.fd;
if (fd == m_sub_process[m_idx].pipefd[0])
{
//接收到父进程的任务
Request* request = NULL;
while ((request = RecvTask()) != NULL)
{
ProcessRequest(request);
}
}
}
}
}
}
最后,可以看到ProcessPool的Run方法中包括了父进程和子进程的运行逻辑。子进程通过监听管道,接收父进程的任务,处理完后通过管道向父进程返回结果。而父进程则监听套接字,接收客户端连接,并将请求任务添加到进程池中去,等待子进程处理。
进程池的实现为高效的并发处理提供了一种可行的方案。本文介绍的进程池实现思路简单清晰,通过使用C++提供的类与对象的封装,使得代码的可读性和可维护性得到了很大的提高,也为使用C++进行进程池开发提供了参考。
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