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C++编写雪花效果代码
2023-07-06 09:58:18 深夜i     --     --
C++ 雪花 效果 代码 编写

雪花效果是指在屏幕上出现下落的雪花,为了使雪花更加真实,我们可以利用C++编写雪花效果代码。下面介绍如何编写雪花效果代码。

首先,我们需要定义一个Snowflake类,来描述雪花的相关属性。其中,我们可以使用随机数的方式来产生雪花的大小、位置、速度等属性,代码如下:


class Snowflake {

private:

  int x, y;

  int size;

  int speed;

public:

  Snowflake(int _x, int _y) {

    x = _x;

    y = _y;

    size = rand() % 10 + 1;

    speed = rand() % 10 + 1;

  }

  void fall() {

    y += speed;

  }

  bool isOut()

    return y > screenHeight;

  

  void draw() {

    drawSnowflake(x, y, size);

  }

};

接下来,在主函数中我们可以定义一个Snowflake数组来保存多个雪花对象。每一帧我们需要遍历这个雪花数组,让每一个雪花下落一定的距离,并检查是否已经出了屏幕外。


int main() {

  initScreen();

  vector<Snowflake> snowflakes;

  while (true) {

    addSnowflake(snowflakes); // 每帧随机添加雪花

    clearScreen();

    for (auto &snowflake: snowflakes) {

      snowflake.fall();

      snowflake.draw();

    }

    // 移除出屏幕的雪花

    snowflakes.erase(remove_if(snowflakes.begin(), snowflakes.end(), [](const Snowflake &snowflake) {

      return snowflake.isOut();

    }), snowflakes.end());

    refreshScreen();

    sleep(50); // 降低帧率

  }

  return 0;

}

最后,我们需要定义一些绘图函数,比如清空屏幕、画雪花等。具体实现方式可以根据自己的需求而定。

至此,我们成功地编写了一个简单的雪花效果代码,可以在屏幕上出现随机下落的雪花。

  
  

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