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C++编写雪花效果代码
2023-07-06 09:58:18 深夜i     36     0
C++ 雪花 效果 代码 编写

雪花效果是指在屏幕上出现下落的雪花,为了使雪花更加真实,我们可以利用C++编写雪花效果代码。下面介绍如何编写雪花效果代码。

首先,我们需要定义一个Snowflake类,来描述雪花的相关属性。其中,我们可以使用随机数的方式来产生雪花的大小、位置、速度等属性,代码如下:

class Snowflake {
private:
  int x, y;
  int size;
  int speed;
public:
  Snowflake(int _x, int _y) {
    x = _x;
    y = _y;
    size = rand() % 10 + 1;
    speed = rand() % 10 + 1;
  }
  void fall() {
    y += speed;
  }
  bool isOut()
    return y > screenHeight;
  
  void draw() {
    drawSnowflake(x, y, size);
  }
};

接下来,在主函数中我们可以定义一个Snowflake数组来保存多个雪花对象。每一帧我们需要遍历这个雪花数组,让每一个雪花下落一定的距离,并检查是否已经出了屏幕外。

int main() {
  initScreen();
  vector<Snowflake> snowflakes;
  while (true) {
    addSnowflake(snowflakes); // 每帧随机添加雪花
    clearScreen();
    for (auto &snowflake: snowflakes) {
      snowflake.fall();
      snowflake.draw();
    }
    // 移除出屏幕的雪花
    snowflakes.erase(remove_if(snowflakes.begin(), snowflakes.end(), [](const Snowflake &snowflake) {
      return snowflake.isOut();
    }), snowflakes.end());
    refreshScreen();
    sleep(50); // 降低帧率
  }
  return 0;
}

最后,我们需要定义一些绘图函数,比如清空屏幕、画雪花等。具体实现方式可以根据自己的需求而定。

至此,我们成功地编写了一个简单的雪花效果代码,可以在屏幕上出现随机下落的雪花。

  
  

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