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C++11中的异常处理(throw)
2023-07-05 12:11:23 深夜i     --     --
异常处理 throw C++11 异常抛出 异常处理机制

C++11是C++语言的一个新版本,它引入了许多新特性和技术,其中异常处理也发生了改变。在C++11中,异常处理的语法和用法都发生了变化,让异常处理更加简单、灵活和安全。

C++11中的异常处理是通过throw关键字实现的。throw关键字可以抛出一个异常对象,表示程序运行时发生了一个错误或异常情况。异常对象可以是任何类型,包括基本类型、对象、指针等。如果没有捕获或处理异常,程序将终止,并显示异常的类型和信息。

与C++98/03版本相比,C++11中的异常处理引入了一些新的语法和特性,包括:

1. 异常对象可以传递任意数量的参数,而不仅限于一个字符串。

2. 可以使用auto关键字来声明异常对象的类型,编译器会自动推断类型。

3. 可以使用 noexcept 关键字指定函数不会抛出任何异常。

4. 可以使用std::exception_ptr类型捕获任意异常,并将其存储为指针。

在使用C++11中的异常处理时,需要注意一些规则和最佳实践:

1. 尽量避免抛出异常,特别是在性能敏感的代码段中。

2. 只在必要时才抛出异常,并尽早捕获和处理异常。

3. 对于不可能发生异常的代码,可以使用noexcept关键字标记,以提高性能。

4. 对于可能抛出异常的函数,可以使用try-catch语句来捕获和处理异常,以避免程序崩溃或出现未定义行为。

总之,C++11中的异常处理为我们提供了更多的工具和技术,可以更好地处理程序运行时出现的异常情况,从而提高程序的健壮性、可维护性和可靠性。在使用时需要遵循一些规则和限制,以保证程序的正确性和性能。

  
  

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