【教程】C++烟花编程代码分享
C++烟花编程是一种非常有趣的编程技术,它可以让程序员创造出美丽的烟花效果。如果你想了解烟花编程的思路和代码,那么就跟随本文来学习吧!
首先,我们需要了解烟花编程的原理。其实烟花效果可以分为两个部分,即爆炸部分和烟雾部分。爆炸部分可以通过粒子系统实现,而烟雾部分则可以通过纹理贴图实现。因此,我们需要使用OpenGL来实现烟花编程。
接下来,我们就可以开始写代码了。首先需要创建一个粒子类,用于描述每个烟花粒子的属性和行为,代码如下:
class Particle {
public:
glm::vec3 position;
glm::vec3 velocity;
glm::vec4 color;
float life;
Particle() : position(0.0f), velocity(0.0f), color(1.0f), life(0.0f) {};
};
然后我们需要创建一个粒子系统类,用于控制和管理所有烟花粒子的行为,代码如下:
class ParticleSystem {
public:
ParticleSystem();
~ParticleSystem();
void Init(int num_particles, glm::vec3 position, glm::vec3 velocity);
void Update(float dt);
void Render();
private:
std::vector<Particle> particles_;
GLuint vao_, vbo_;
};
在粒子系统类中,我们需要实现三个函数:Init函数用于初始化粒子系统,Update函数用于更新粒子状态,Render函数用于绘制粒子。
具体代码实现可以参考以下链接中的示例代码:https://github.com/opengl-tutorials/ogl/blob/master/tutorial21_particles.cpp
最后,我们还需要实现纹理渲染代码,用于实现烟雾效果。纹理的加载和渲染可以使用SOIL库来完成,代码示例如下:
GLuint texture;
int width, height;
unsigned char* image;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
image = SOIL_load_image("smoke.png", &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGBA);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
SOIL_free_image_data(image);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
至此,烟花编程的思路和代码就介绍完了。如果你想要实现这个效果,可以根据上述代码进行编写和调试,相信最终你一定会得到一个非常美妙的烟花效果!
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