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使用EGE编写的C++烟花特效代码
2023-07-04 20:43:46 深夜i     --     --
C++ EGE 烟花 特效 代码

烟花特效一直是许多程序员喜欢挑战的项目之一。下面是使用EGE编写的C++烟花特效代码,可以让你在控制台上看到美丽的烟花绽放。

首先,我们需要使用EGE图形库来创建控制台窗口和在其中绘制图形。在这个例子中,我们将创建一个500x500像素的窗口,并在其中绘制烟花。


#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int main()

{

  initgraph(500, 500);

  // code for fireworks here

  getch();

  closegraph();

  return 0;

}

接下来,我们需要定义一个烟花类来表示每一个烟花。烟花的颜色、位置和大小可以随机生成。定义一个update函数来更新烟花的位置和大小。


class Firework

{

public:

  Firework()

  {

    x = rand() % 500;

    y = rand() % 260 + 240;

    r = rand() % 5 + 2;

    color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);

  }

  void update()

  {

    if (r <= 10)

    {

      r += rand() % 2;

      y -= 1;

    }

  }

  int x, y, r;

  COLORREF color;

};

接下来,我们需要定义一个火花数组来保存烟花的状态。我们还需要定义一个createFirework函数来创建新烟花,以及一个render函数来渲染所有烟花。


#define MAX_FIREWORKS 20

Firework fireworks[MAX_FIREWORKS];

void createFirework()

{

  for (int i = 0; i < MAX_FIREWORKS; i++)

  {

    if (fireworks[i].r >= 10)

    {

      fireworks[i] = Firework();

      break;

    }

  }

}

void render()

{

  cleardevice();

  for (int i = 0; i < MAX_FIREWORKS; i++)

  {

    if (fireworks[i].r <= 10)

      continue;

    setfillcolor(fireworks[i].color);

    fillcircle(fireworks[i].x, fireworks[i].y, fireworks[i].r);

    fireworks[i].update();

  }

}

最后,在主函数中循环调用createFirework和render函数来模拟烟花绽放的过程。


int main()

{

  initgraph(500, 500);

  srand(time(NULL));

  while (true)

  {

    createFirework();

    render();

    Sleep(20);

  }

  getch();

  closegraph();

  return 0;

}

这个例子虽然不是真正的三维烟花特效,但是只需要使用C++和EGE就可以轻松实现。将这个例子应用到你自己的项目中,等待你的创意点燃这些“火花”,创造出更多的美丽效果。

  
  
下一篇: C++的幂运算

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