C++语言制作烟花效果代码
烟花是很多人喜爱的热门节日庆祝物,现在许多人也喜欢使用计算机技术制作虚拟烟花效果,本文将介绍如何使用C++语言制作烟花效果的代码。
首先,我们需要使用C++的 OpenGL 库来创建 3D 绘画窗口。代码如下:
#include <Windows.h>
#include <gl/Gl.h>
#include <gl/Glu.h>
#include <gl/glut.h>
GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)
{
if (height == 0)
height = 1;
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
GLfloat xrot, yrot, zrot;
GLfloat xspeed, yspeed, zspeed;
GLfloat cx, cy, cz = -5.0f;
bool keys[255];
GLfloat rp = 0;
GLUquadricObj *hObj;
GLvoid InitGL(GLsizei width, GLsizei height)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(1.0f);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
hObj = gluNewQuadric(); // Creating a new quadric object
gluQuadricNormals(hObj, GL_SMOOTH); // Set the quadric normals
gluQuadricTexture(hObj, GL_TRUE); // Set the quadric texture coordinates
xrot = yrot = zrot = 0.0f;
xspeed = yspeed = zspeed = 0.0f;
}
GLvoid DrawGLScene(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, cz);
glRotatef(xrot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(zrot, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glColor3f(0.7f, 0.7f, 0.7f);
glPushMatrix(); // Save the current matrix
glTranslatef(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
gluSphere(hObj, 1.0f, 16, 16); // Draw a sphere
glPopMatrix(); // Restore the saved matrix
glutSwapBuffers();
}
GLvoid KeyPress(unsigned char key, int x, int y)
{
keys[key] = true;
}
GLvoid KeyUp(unsigned char key, int x, int y)
{
keys[key] = false;
}
GLvoid SpecialKeyPress(int key, int x, int y)
{
if (key == GLUT_KEY_UP)
xspeed -= 0.1f;
if (key == GLUT_KEY_DOWN)
{
xspeed += 0.1f;
}
if (key == GLUT_KEY_LEFT)
yspeed -= 0.1f;
if (key == GLUT_KEY_RIGHT)
{
yspeed += 0.1f;
}
}
GLvoid SpecialKeyUp(int key, int x, int y)
{
if (key == GLUT_KEY_UP || key == GLUT_KEY_DOWN)
xspeed = 0.0f;
if (key == GLUT_KEY_LEFT || key == GLUT_KEY_RIGHT)
yspeed = 0.0f;
}
GLvoid UpdateGLScene(GLvoid)
{
if (keys[27] == true)
{
PostQuitMessage(0);
}
xrot += xspeed;
yrot += yspeed;
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("C++ Fireworks");
glutDisplayFunc(&DrawGLScene);
glutReshapeFunc(&ReSizeGLScene);
glutKeyboardFunc(&KeyPress);
glutKeyboardUpFunc(&KeyUp);
glutSpecialFunc(&SpecialKeyPress);
glutSpecialUpFunc(&SpecialKeyUp);
glutIdleFunc(&UpdateGLScene);
InitGL(640, 480);
glutMainLoop();
return 0;
}
以上代码创建了一个可以旋转的球体,我们接着来增加烟花效果。
我们需要在窗口中显示多个球体,来模仿烟花的爆炸效果。
我们先来定义一个包含球体的结构体:
struct FireBall
GLfloat x;
GLfloat y;
GLfloat z;
GLfloat dx;
GLfloat dy;
GLfloat dz;
GLfloat r;
GLfloat g;
GLfloat b;
;
然后,我们需要创建一个 vector 将我们的球体添加到其中:
std::vector<FireBall> FireBallList;
接着,我们需要编写一个函数,该函数用于初始化一次烟花特效:
void InitFireworks()
{
int numBalls = rand() % 10 + 10;
FireBallList.clear();
for (int i = 0; i < numBalls; i++)
{
FireBall fb;
fb.x = rand() % 10 - 5.0f;
fb.y = rand() % 5 + 5.0f;
fb.z = rand() % 10 - 5.0f;
fb.dx = fb.x - cx;
fb.dy = fb.y - cy;
fb.dz = fb.z - cz;
fb.r = (GLfloat)(rand() % 255 + 1) / 255.0f;
fb.g = (GLfloat)(rand() % 255 + 1) / 255.0f;
fb.b = (GLfloat)(rand() % 255 + 1) / 255.0f;
fb.r2 = fb.r / 2;
fb.g2 = fb.g / 2;
fb.b2 = fb.b / 2;
fb.speed = (GLfloat)(rand() % 10 + 10.0f) / 20.0f;
FireBallList.push_back(fb);
}
}
我们将随机生成10到20个球体,每个球体都会随机设置它们的位置、速度和颜色。
最后,我们需要编写一个函数,它将绘制球体并通过它们的速度和方向实现烟花爆炸效果:
void DrawFireworks()
{
glBegin(GL_QUADS);
for (std::vector<FireBall>::iterator i = FireBallList.begin(); i != FireBallList.end(); i++)
{
glColor3f(i->r, i->g, i->b);
GLfloat x1 = i->x - i->r2, x2 = i->x + i->r2;
GLfloat y1 = i->y - i->r2, y2 = i->y + i->r2;
GLfloat z1 = i->z - i->r2, z2 = i->z + i->r2;
glVertex3f(x1, y1, z1);
glVertex3f(x1, y1, z2);
glVertex3f(x1, y2, z2);
glVertex3f(x1, y2, z1);
glVertex3f(x2, y1, z1);
glVertex3f(x2, y1, z2);
glVertex3f(x2, y2, z2);
glVertex3f(x2, y2, z1);
glVertex3f(x1, y1, z1);
glVertex3f(x2, y1, z1);
glVertex3f(x2, y2, z1);
glVertex3f(x1, y2, z1);
glVertex3f(x1, y1, z2);
glVertex3f(x2, y1, z2);
glVertex3f(x2, y2, z2);
glVertex3f(x1, y2, z2);
i->x += i->dx * i->speed;
i->y += i->dy * i->speed;
i->z += i->dz * i->speed;
i->dy -= 0.01f;
}
glEnd();
}
void UpdateGLScene(GLvoid)
{
if (keys[27] == true)
{
PostQuitMessage(0);
}
xrot += xspeed;
yrot += yspeed;
bool exploded = true;
for (std::vector<FireBall>::iterator i = FireBallList.begin(); i != FireBallList.end(); i++)
{
if (i->y > 0.0f)
exploded = false;
}
if (exploded)
{
InitFireworks();
}
}
GLvoid DrawGLScene(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, cz);
glRotatef(xrot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(zrot, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
DrawFireworks();
glutSwapBuffers();
}
以上代码将在每次渲染时更新每个小球的位置,如果所有小球都已落地,我们就开始下一轮烟花。
现在,我们已经完成了 C++ 代码来创建烟花效果。我们可以添加更多绘图细节,如在每个球体上使用纹理等等。
以上就是在C++语言中制作烟花效果的所有代码。
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使用FFmpeg实时播放本地文件FFmpeg是一种广泛使用的开源多媒体框架,它提供了许多强大的功能,包括音视频编解码、转换、流媒体传输等。其中,实时播放本地文件是FFmpeg的一个重要应用之一。在本文中,我们将介绍如何使用FFmpeg来实现这一功能。
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使用FFmpeg进行视频处理的模板FFmpeg是一个开源的音视频处理工具,可以在命令行中对音视频进行各种处理操作。它支持多种格式的音视频文件,并提供了丰富的功能和参数,使其成为一个强大的音视频处理工具。
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Python 如何调用 FFmpeg 库Python
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Java StopRecognition分词的用法指南Java
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FFmpeg:全球最受欢迎的开源代码解析工具FFmpeg是一款全球最受欢迎的开源代码解析工具,广泛应用于音视频编解码、转码等领域。它的灵活性和强大的功能使得它在众多领域中都有广泛的应用。
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OpenCV 移动端:图像处理与计算视觉的强大工具在当今移动应用开发领域,计算机视觉技术的应用越来越受到重视。而在计算机视觉技术的背后,有一个强大的工具被广泛使用,那就是OpenCV。
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学习使用FFmpeg一步步实现悯农主题视频在现代社会中,视频已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。人们通过观看视频来获取信息、娱乐和交流。而制作一个令人难忘的视频则需要一些专业的工具和技巧。本文将介绍如何使用FFmpeg一步步实现悯农主题视频。
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