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C++语言中的结构体
2023-07-05 08:24:58 深夜i     --     --
C++ 结构体 数据类型 成员变量 封装性

C++语言中的结构体是一种自定义数据类型,它允许程序员将不同类型的数据组合在一起形成一个更大的数据类型。结构体在C++语言中十分常见,广泛应用于各种编程领域,例如游戏开发、图形处理等。

定义一个结构体可以使用关键字struct,语法如下:


struct 结构体名

  数据类型 成员名1;

  数据类型 成员名2;

  ……

;

其中,结构体名是自定义的,成员名可以根据需要自己命名,并且可以有任意多个成员。

下面是一个结构体的例子:


struct Person {

  char name[20];

  int age;

  double height;

};

这里定义了一个名为Person的结构体,它包含三个成员:一个char类型的数组name用于存储名字,一个int类型的age用于存储年龄,以及一个double类型的height用于存储身高。

创建结构体变量时,可以直接使用结构体名来定义变量,语法格式如下:


结构体名 变量名 = ……;

例如,上面的Person结构体可以这样定义一个变量:


Person p = 1.80;

这里定义了一个名为p的变量,它属于Person结构体类型,并且分别将name赋值为"John",age赋值为25,height赋值为1.80。

访问结构体成员时,可以使用点操作符`.`,语法格式如下:


变量名.成员名

例如,要访问上面的Person结构体中的age成员,可以这样写:


cout << p.age << endl;

结构体不仅可以作为普通变量使用,还可以作为函数参数传递。这时,需要将结构体定义在函数的外部,并在函数原型和实现中使用结构体名作为参数类型。

例如,假设我们要编写一个函数用于打印Person结构体类型的变量,可以这样定义:


void printPerson(Person p)

  cout << "Name: " << p.name << endl;

  cout << "Age: " << p.age << endl;

  cout << "Height: " << p.height << endl;

这里定义了一个名为printPerson的函数,它的参数类型是Person结构体类型,函数实现中使用了点操作符`.`来访问结构体成员。

使用结构体可以更方便地组合不同类型的数据,使得程序更清晰易懂。同时,结构体的定义和使用也是C++语言学习中的重要内容之一。

  
  

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