扫雷游戏C++代码数组实现
扫雷游戏是一种非常经典的游戏,也是C++编程学习过程中非常好的练手项目。本文将介绍如何使用数组来实现一个简单的扫雷游戏。
1. 布局棋盘
在扫雷游戏中,一般都是以矩形的形式来布局棋盘。我们可以使用二维数组来表示棋盘,每个元素代表一个方格,其中数字0表示方格未被翻开,数字1表示方格已翻开,数字2表示方格被标记为雷。
const int ROW = 10;
const int COL = 10;
int board[ROW][COL] = {0};
上面的代码定义了一个10x10的棋盘,并初始化为0。
2. 随机生成雷
扫雷游戏中最重要的一步就是随机生成雷。我们可以使用rand()函数来生成随机数,然后根据一定的比例来控制生成雷的数量。
const int MINES = 10;
int mineCount = 0;
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
while (mineCount < MINES)
{
int row = rand() % ROW;
int col = rand() % COL;
if (board[row][col] == 0)
{
board[row][col] = -1; // -1表示这个方格是雷
mineCount++;
}
}
上面的代码会在10x10的棋盘上随机生成10个雷。
3. 计算每个方格周围的雷数
生成雷之后,我们需要计算每个方格周围的雷数。如果一个方格不是雷,则它的值应该表示周围有多少个雷。
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] != -1) // 如果不是雷
{
int count = 0;
for (int r = -1; r <= 1; r++)
{
for (int c = -1; c <= 1; c++)
{
if (i + r >= 0 && i + r < ROW && j + c >= 0 && j + c < COL && board[i+r][j+c] == -1)
{
count++;
}
}
}
board[i][j] = count;
}
}
}
上面的代码会遍历整个棋盘,如果一个方格不是雷,则遍历它周围的8个方格,统计有多少个方格是雷,最后把这个数字赋值给这个方格。
4. 游戏主循环
游戏主循环中,我们可以使用两个嵌套的循环来遍历整个棋盘,然后根据玩家的输入来进行相应的操作。
bool gameOver = false;
while (!gameOver)
{
// 打印棋盘
printBoard(board, ROW, COL);
// 玩家输入
int x, y, choice;
printf("Enter row and column: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("1. open 2. flag 3. unflag\n");
scanf("%d", &choice);
// 根据玩家的选择进行相应的操作
if (choice == 1) // 翻开方格
{
if (board[x][y] == -1) // 触雷
{
printf("Game over!\n");
board[x][y] = -2; // 标记为已触雷
gameOver = true;
}
else
{
openSquare(board, ROW, COL, x, y); // 翻开相邻的方格
if (isWinner(board, ROW, COL, MINES)) // 判断是否胜利
{
printf("You win!\n");
gameOver = true;
}
}
}
else if (choice == 2) // 标记为雷
{
board[x][y] = 2;
}
else if (choice == 3) // 取消标记
{
board[x][y] = 0;
}
}
上面的代码中,printBoard()函数用于打印棋盘,openSquare()函数用于翻开周围的方格,isWinner()函数用于判断是否胜利。
5. 总结
以上就是使用数组来实现一个简单的扫雷游戏的全部过程。如果你想深入学习C++编程,不妨尝试着自己实现一下吧!
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