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C++实现扫雷游戏代码设计
2023-07-03 07:29:13 深夜i     29     0
C++ 扫雷游戏 代码设计

扫雷游戏是一款经典的单人游戏,玩家需要在扫雷区域中揭开数字以及以它为中心周围的8个方向上的格子,并根据这些数字的提示排除可能存在地雷的区域,最终将所有地雷格子标记出来。

在本文中,我们将介绍如何使用C++实现扫雷游戏的代码设计。

1. 游戏界面设计

扫雷游戏的核心是游戏界面的设计,它需要能够合理展示所包含的地雷数量,并且便于玩家进行操作。首先我们需要设计一个数据结构来存储游戏界面,这个数据结构可以是一个二维数组。数组中的每个元素代表一个格子,我们可以用数字表示该格子的状态:

- 0-8:表示该格子周围地雷的数量。

- 9:表示该格子是地雷。

- 10:表示该格子已被标记为地雷。

- 11:表示该格子已被揭开。

- -1:表示该格子未被揭开。

2. 游戏逻辑设计

一旦完成了游戏界面的设计,我们就需要设计游戏的逻辑流程。游戏的逻辑包括了玩家操作、地雷布置、计分系统等等。

(1)地雷布置

在游戏开始时,需要随机将地雷布置到游戏面板上。我们可以使用伪随机数算法生成随机坐标,并将地雷布置到对应的格子上。

(2)计算地雷数量

为了让玩家更容易了解游戏状态,需要在游戏面板上显示未揭开格子的数量以及地雷的数量。这需要我们计算地雷的数量,以及标记的地雷数量。

(3)计算周围地雷数量

每个格子上都应该显示周围地雷的数量,这可以在地雷布置或者玩家操作时计算出来。当玩家揭开某个格子时,需要判断该格子周围的八个方向上是否有地雷,如果有,则在该格子上显示地雷数量。

(4)玩家操作

在玩家操作时,需要响应键盘输入,然后进行相应的操作。当玩家揭开某个格子时,需要对该格子周围的格子进行递归揭开操作,直到所有可揭开的格子都被揭开,或者玩家揭开了地雷。

(5)结束游戏

当玩家揭开所有非地雷格子时,游戏胜利。当玩家揭开地雷时,游戏失败。此时需要停止游戏并计算游戏得分。

3. 程序实现

实现扫雷游戏的程序有很多,下面提供一个简单的实现,你可以参考并添加自己的想法:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
const int ROWS = 10;
const int COLS = 10;
const int NUM_MINES = 10;
int field[ROWS][COLS];
void init_board() {
  // Clear the board
  for(int i = 0; i < ROWS; i++) {
    for(int j = 0; j < COLS; j++) {
      field[i][j] = 0;
    }
  }
  // Randomly place mines
  int num_mines = 0;
  srand(time(NULL));
  while(num_mines < NUM_MINES) {
    int row = rand() % ROWS;
    int col = rand() % COLS;
    if(field[row][col] != -1) {
      field[row][col] = -1;
      num_mines++;
    }
  }
}
void print_board(bool show_mines = false) {
  cout << "  ";
  for(int i = 0; i < COLS; i++)
    cout << i << " ";
  
  cout << endl;
  for(int i = 0; i < ROWS; i++) {
    cout << i << " ";
    for(int j = 0; j < COLS; j++) {
      int val = field[i][j];
      if(val == -1 && show_mines) {
        cout << "* ";
      }
      else if(val >= 0 && val <= 8)
        cout << val << " ";
      
      else if(val == 9)
        cout << "X ";
      
      else if(val == 10)
        cout << "F ";
      
      else if(val == 11)
        cout << "- ";
      
    }
    cout << endl;
  }
}
bool is_valid(int x, int y) {
  return (x >= 0 && x < ROWS && y >= 0 && y < COLS);
}
int count_mines(int x, int y) {
  int count = 0;
  for(int i = -1; i <= 1; i++) {
    for(int j = -1; j <= 1; j++) {
      int row = x + i;
      int col = y + j;
      if(is_valid(row, col) && field[row][col] == -1) {
        count++;
      }
    }
  }
  return count;
}
void detect_mines() {
  for(int i = 0; i < ROWS; i++) {
    for(int j = 0; j < COLS; j++) {
      if(field[i][j] == -1)
        continue;
      
      int count = count_mines(i, j);
      if(count > 0) {
        field[i][j] = count;
      }
    }
  }
}
void reveal_board() {
  for(int i = 0; i < ROWS; i++) {
    for(int j = 0; j < COLS; j++) {
      if(field[i][j] == -1)
        continue;
      
      field[i][j] = 11;
    }
  }
}
void play_game() {
  bool game_over = false;
  int num_cells = ROWS * COLS;
  int num_unopened = num_cells;
  while(!game_over) {
    system("cls");
    print_board();
    cout << "Enter row and column: ";
    int row, col;
    cin >> row >> col;
    if(is_valid(row, col) && field[row][col] != 10) {
      if(field[row][col] == -1) {
        cout << "You hit a mine! Game over!" << endl;
        game_over = true;
        reveal_board();
      }
      else if(field[row][col] == 0) {
        // Expand to reveal adjacent cells
        vector<pair<int,int>> cells_to_check;
        cells_to_check.push_back(make_pair(row,col));
        while(cells_to_check.size() > 0) {
          int checks_remaining = cells_to_check.size();
          int cur_row = cells_to_check[checks_remaining-1].first;
          int cur_col = cells_to_check[checks_remaining-1].second;
          cells_to_check.pop_back();
          if(field[cur_row][cur_col] >= 0 && field[cur_row][cur_col] <= 8) {
            field[cur_row][cur_col] = 11;
            num_unopened--;
          }
          for(int i = -1; i <= 1; i++) {
            for(int j = -1; j <= 1; j++) {
              int next_row = cur_row + i;
              int next_col = cur_col + j;
              if(is_valid(next_row, next_col) && field[next_row][next_col] == 0) {
                cells_to_check.push_back(make_pair(next_row, next_col));
                field[next_row][next_col] = -2;
              }
            }
          }
        }
      }
      else {
        field[row][col] = 11;
        num_unopened--;
      }
      if(num_unopened == NUM_MINES)
        cout << "Congratulations! You have won the game!" << endl;
        game_over = true;
      
    }
    else if(field[row][col] == 10) {
      field[row][col] = -1;
    }
  }
}
int main() {
  cout << "Welcome to Minesweeper!" << endl;
  init_board();
  detect_mines();
  play_game();
  print_board(true);
  return 0;
}

这是一个简单的示例程序,它实现了扫雷游戏的基本逻辑。你可以运行这个程序,体验一下扫雷游戏的乐趣。

  
  

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