C++扫雷游戏的源代码
C++扫雷游戏是一款经典的益智游戏,可以锻炼玩家的观察力和反应能力。今天我们来分享一下它的源代码,以便初学者学习和参考。以下是C++扫雷游戏的源代码:
#include<iostream>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
/*游戏状态*/
const int PLAYING = 0;
const int WIN = 1;
const int LOSE = 2;
/*标记状态*/
const int UNKNOW = -1;
const int MINE = -2;
const int FLAG = -3;
/*方向数组*/
const int dx[8] = 0;
const int dy[8] = -1;
/*扫雷游戏类*/
class Minesweeper
{
public:
Minesweeper(int row, int col, int mine_num);//构造函数
~Minesweeper();//析构函数
bool open(int x, int y);//打开一个方块
void flag(int x, int y);//标记一个方块
void draw();//绘制游戏界面
int get_status();//获取游戏状态
private:
int row_, col_;
int mine_num_;
int opened_count_;
int **mine_map_;
int **board_;
int game_status_;
void dfs(int x, int y);//扫雷算法的核心
void create_mine();//随机生成地图上的地雷
bool is_valid(int x, int y);//判断坐标是否合法
};
/*构造函数*/
Minesweeper::Minesweeper(int row, int col, int mine_num)
{
//初始化私有成员变量
row_ = row;
col_ = col;
mine_num_ = mine_num;
opened_count_ = 0;
game_status_ = PLAYING;
//创建地图
mine_map_ = new int*[row_];
board_ = new int*[row_];
for(int i = 0; i < row_; i++)
{
mine_map_[i] = new int[col_];
board_[i] = new int[col_];
for(int j = 0; j < col_; j++)
{
mine_map_[i][j] = UNKNOW;
board_[i][j] = UNKNOW;
}
}
//生成地雷
create_mine();
}
/*析构函数*/
Minesweeper::~Minesweeper()
{
//释放动态分配的内存
for(int i = 0; i < row_; i++)
{
delete[]mine_map_[i];
delete[]board_[i];
}
delete[]mine_map_;
delete[]board_;
}
/*打开一个方块*/
bool Minesweeper::open(int x, int y)
{
if(!is_valid(x, y))//判断坐标是否合法
return false;
if(board_[x][y] == FLAG)//判断当前方块是否被标记
return false;
if(mine_map_[x][y] == MINE)//判断是否踩到雷
{
game_status_ = LOSE;//游戏结束
return true;
}
if(board_[x][y] != UNKNOW)//判断当前方块是否已经被打开
return false;
dfs(x, y);//调用扫雷算法
return true;
}
/*标记一个方块*/
void Minesweeper::flag(int x, int y)
{
if(!is_valid(x, y))//判断坐标是否合法
return;
if(board_[x][y] == UNKNOW)//判断当前方块是否已经被打开
board_[x][y] = FLAG;//标记当前方块
else
board_[x][y] = UNKNOW;//取消标记当前方块
}
/*获取游戏状态*/
int Minesweeper::get_status()
{
if(game_status_ == LOSE)//判断是否踩雷
return LOSE;
if(opened_count_ == row_ * col_ - mine_num_)//判断是否胜利
return WIN;
return PLAYING;
}
/*绘制游戏界面*/
void Minesweeper::draw()
{
system("cls");//清空屏幕
cout<<"扫雷游戏"<<endl;
cout<<"状态: ";
if(game_status_ == PLAYING)
cout<<"进行中"<<endl;
if(game_status_ == WIN)
cout<<"你赢了"<<endl;
if(game_status_ == LOSE)
cout<<"你输了"<<endl;
cout<<"还剩 "<<mine_num_<<" 个地雷"<<endl;
//绘制地图
for(int i = 0; i < row_; i++)
{
for(int j = 0; j < col_; j++)
{
if(board_[i][j] == UNKNOW)//未打开
cout<<". ";
else if(board_[i][j] == FLAG)//已经标记
cout<<"F ";
else if(mine_map_[i][j] == MINE)//是地雷
cout<<"* ";
else//周围有雷
cout<<mine_map_[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
/*扫雷算法的核心*/
void Minesweeper::dfs(int x, int y)
{
if(!is_valid(x, y))//判断坐标是否合法
return;
if(board_[x][y] != UNKNOW)//判断是否已经被打开
return;
if(mine_map_[x][y] == MINE)//判断是否是地雷
return;
int count = 0;//周围有多少个地雷
for(int i = 0; i < 8; i++)
{
int nx = x + dx[i];
int ny = y + dy[i];
if(is_valid(nx, ny) && mine_map_[nx][ny] == MINE)
count++;
}
board_[x][y] = count;//打开当前方块
opened_count_++;//已经打开的方块数加1
if(count == 0)//如果周围没有地雷
{
for(int i = 0; i < 8; i++)
{
int nx = x + dx[i];
int ny = y + dy[i];
dfs(nx, ny);//继续搜索周围的方块
}
}
}
/*随机生成地图上的地雷*/
void Minesweeper::create_mine()
{
srand(time(NULL));//用系统时间来初始化随机种子
for(int i = 0; i < mine_num_; i++)
{
int x = rand() % row_;//随机生成横坐标
int y = rand() % col_;//随机生成纵坐标
if(mine_map_[x][y] == MINE)//如果已经是地雷了
{
i--;//继续生成
continue;
}
mine_map_[x][y] = MINE;//将该方块设为地雷
for(int j = 0; j < 8; j++)//更新周围方块的地雷数
{
int nx = x + dx[j];
int ny = y + dy[j];
if(is_valid(nx, ny) && mine_map_[nx][ny] != MINE)
mine_map_[nx][ny]++;
}
}
}
/*判断坐标是否合法*/
bool Minesweeper::is_valid(int x, int y)
{
if(x >= 0 && x < row_ && y >= 0 && y < col_)
return true;
return false;
}
/*主函数*/
int main()
{
int row = 10;//地图的行数
int col = 10;//地图的列数
int mine_num = 10;//地雷的个数
Minesweeper game(row, col, mine_num);//创建游戏对象
game.draw();//绘制初始界面
while(game.get_status() == PLAYING)//游戏进行中
{
//输入坐标和操作
int x, y, op;
cout<<"请输入坐标和操作(1表示打开,2表示标记): ";
cin>>x>>y>>op;
if(op == 1)//打开当前方块
game.open(x, y);
else if(op == 2)//标记当前方块
game.flag(x, y);
game.draw();//绘制当前界面
}
game.draw();//绘制最终界面
return 0;
}
以上是C++扫雷游戏的源代码,大家可以根据自己的需要进行修改和优化。希望这篇文章对大家有所帮助。
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