C++程序设计:area函数求面积
C++是一种非常流行的编程语言,广泛应用于计算机科学和工程领域。在C++中,可以编写各种类型的程序,例如用于计算图形的面积的程序。
在这篇文章中,我们将讨论如何使用C++编写一个能够计算图形面积的程序。具体地说,我们将介绍如何使用面向对象编程的技术来实现这个功能。我们将创建一个名为"area"的函数,用于计算各种类型图形的面积。
首先,我们将定义一个基类,名为"Shape"。这个基类中将具有计算面积的函数,我们命名为"area"。然后,我们将创建几个派生类,代表不同的图形,例如矩形、三角形、圆形等等。每个派生类都将包含一个"area"函数,用于计算它所代表的特定图形的面积。
为了实现这个功能,我们需要创建一个C++文件,命名为"area.cpp"。我们将在这个文件中定义"Shape"基类和派生类。我们可以使用C++的类和对象来定义它们和它们的方法。
接下来,我们将展示"area.cpp"文件的基本结构。首先,我们定义基类"Shape":
class Shape {
public:
virtual float area() return 0;
};
在这个代码中,我们使用"C++"关键字来定义一个名为"Shape"的类。这个类中包含一个名为"area"的方法,这个方法是虚方法。虚方法使我们能够用一个指向派生类对象的指针来调用基类方法,这样我们就可以直接通过基类来调用派生类的方法。
然后,我们将定义派生类,如下所示:
class Rectangle : public Shape {
private:
float length;
float width;
public:
Rectangle(float l, float w)
length = l;
width = w;
float area() {
return length * width;
}
};
class Triangle : public Shape {
private:
float base;
float height;
public:
Triangle(float b, float h)
base = b;
height = h;
float area() {
return 0.5 * base * height;
}
};
class Circle : public Shape {
private:
float radius;
public:
Circle(float r)
radius = r;
float area() {
return 3.14 * radius * radius;
}
};
在这些代码中,我们定义了三个不同的派生类,分别代表矩形、三角形和圆形。每个派生类都包含一个"area"方法,用于计算所代表的特定图形的面积。
最后,我们可以编写一个简单的主函数,用于测试这些类:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Shape *shape1, *shape2, *shape3;
Rectangle r(5, 3);
Triangle t(4, 6);
Circle c(2);
shape1 = &r;
shape2 = &t;
shape3 = &c;
cout << "Rectangle area: " << shape1->area() << endl;
cout << "Triangle area: " << shape2->area() << endl;
cout << "Circle area: " << shape3->area() << endl;
return 0;
}
在这个主函数中,我们首先创建三个对象,代表一个矩形、一个三角形和一个圆形。然后,我们将它们存储在Shape指针变量中。最后,我们通过这些指针变量调用它们所代表的图形的面积计算方法。
通过这个程序,我们可以轻松计算出不同图形的面积,并且非常灵活地将它们结合在一起计算。使用C++编写面向对象程序,我们可以增强程序的复用性和可维护性,这使我们编写的程序更加健壮和可持续。
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