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C++代码实现流星雨
2023-07-04 13:34:06 深夜i     --     --
C++ 流星雨 实现 代码

流星雨是夜空中最为壮观的自然景观之一,你是否曾想过如何用C++语言来实现这一效果呢?在本文中,我们将介绍如何使用C++编写一个简单的流星雨效果程序。

首先,我们需要采用一个图形库来渲染流星雨的效果。这里我们选择使用OpenGL图形库,因为它是跨平台的、支持2D和3D绘图的图形库。

接下来,我们需要在OpenGL中创建一个窗口来显示流星雨效果。要实现这一点,我们需要在C++代码中使用glut库来创建窗口。下面是一个简单的创建窗口的代码示例:


#include <GL/glut.h>

void init() {

  // 初始化窗口

  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

  glutInitWindowSize(600, 600);

  glutCreateWindow("Meteor Shower");

}

int main(int argc, char** argv) {

  glutInit(&argc, argv);

  init();

  glutMainLoop();

  return 0;

}

在这个代码中,我们首先定义了一个名为init()的函数,它用来初始化OpenGL窗口。然后,我们在main()函数中使用glutInit()函数初始化OpenGL。接着,我们通过调用init()函数来创建窗口。最后,我们使用glutMainLoop()函数来启动OpenGL主循环。

下一步,我们需要定义流星雨效果的绘图代码。我们需要绘制一条基于线条的跟踪效果,让流星在天空中移动,并周期性地随机生成新的流星。下面是一个简单的示例代码:


#include <GL/glut.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

// 流星结构体定义

typedef struct dy;

  GLfloat length;

Meteor;

Meteor meteors[10]; // 最多显示10颗流星

void update() {

  for (int i = 0; i < 10; i++) {

    meteors[i].x += meteors[i].dx;

    meteors[i].y += meteors[i].dy;

    if (meteors[i].x < -1.0f || meteors[i].x > 1.0f || meteors[i].y < -1.0f || meteors[i].y > 1.0f) {

      // 随机生成新的流星

      meteors[i].x = (GLfloat)(rand()) / RAND_MAX * 2.0f - 1.0f;

      meteors[i].y = (GLfloat)(rand()) / RAND_MAX * 2.0f - 1.0f;

      meteors[i].length = (GLfloat)(rand() % 20 + 10) / 100.0f;

      meteors[i].dx = (GLfloat)(rand() % 100) / 10000.0f - 0.005f;

      meteors[i].dy = (GLfloat)(rand() % 100) / 10000.0f - 0.005f;

    }

  }

}

void draw() {

  // 清空屏幕颜色

  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  // 绘制10颗流星

  glBegin(GL_LINES);

  for (int i = 0; i < 10; i++) {

    glVertex2f(meteors[i].x, meteors[i].y);

    glVertex2f(meteors[i].x + meteors[i].dx * meteors[i].length, meteors[i].y + meteors[i].dy * meteors[i].length);

  }

  glEnd();

  // 将绘制的内容显示到屏幕上

  glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char** argv) {

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);

  glutInitWindowSize(600, 600);

  glutCreateWindow("Meteor Shower");

  srand(time(NULL)); // 设置随机数种子

  // 随机生成10颗流星

  for (int i = 0; i < 10; i++) {

    meteors[i].x = (GLfloat)(rand()) / RAND_MAX * 2.0f - 1.0f;

    meteors[i].y = (GLfloat)(rand()) / RAND_MAX * 2.0f - 1.0f;

    meteors[i].length = (GLfloat)(rand() % 20 + 10) / 100.0f;

    meteors[i].dx = (GLfloat)(rand() % 100) / 10000.0f - 0.005f;

    meteors[i].dy = (GLfloat)(rand() % 100) / 10000.0f - 0.005f;

  }

  glutDisplayFunc(draw);

  glutIdleFunc(update);

  glutMainLoop();

  return 0;

}

在这个代码中,我们定义了一个Meteor结构体来表示单个流星的位置、速度和长度。我们通过数组来存储最多显示10颗流星。在update()函数中,我们每次将每个流星的位置改变,并随机生成新的流星。在draw()函数中,我们使用GL_LINES模式绘制每颗流星,然后将结果显示在屏幕上。

最后,在main()函数中,我们使用glutDisplayFunc()和glutIdleFunc()函数来分别设置绘图和更新窗口的回调函数。我们通过调用glutMainLoop()函数来启动OpenGL主循环,这将导致OpenGL在每一帧结束后调用一次update()和draw()函数,从而实现流星雨的效果。

综上所述,通过使用OpenGL和C++语言,我们可以编写出一个流星雨效果程序。这个程序可以用来演示流星雨的效果和如何使用OpenGL渲染图形。如果你对计算机图形编程感兴趣,那么就动手试试吧!

  
  
下一篇: C++中的log2函数

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