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如何在C++中设置queue长度限制?
2023-06-29 19:38:51 深夜i     --     --
C++ queue 长度限制 设置 数据结构

在C++中,queue是一种非常有用的数据结构,它可以用来存储和管理一系列元素。然而,有些情况下我们需要限制queue的长度,以便避免过多的使用内存。那么,在C++中,我们该如何设置queue的长度限制呢?下面是一些实用的方法。

1. 通过重载queue的push和pop方法来限制长度

使用这种方法可以有效控制queue的长度,防止它超过我们所需的大小。我们可以通过继承STL的queue类,重载该类的push和pop方法,在其中添加限制队列长度的代码逻辑。例如:


template<typename T, int N>

class LimitedQueue : public std::queue<T> {

public:

  void push(const T& value) {

    if(LimitedQueue::size() < N) {

      std::queue<T>::push(value);

    }

  }

  void pop() {

    if(!LimitedQueue::empty()) {

      std::queue<T>::pop();

    }

  }

};

这里我们定义了一个LimitedQueue类,它继承了STL的queue类。我们在该类中重载了push和pop方法,对输入的元素进行入队和出队的操作前进行了长度的判断,当进出队操作将会因长度不足而失败。

2. 通过vector实现长度限制

另外一种方法是使用vector容器来实现长度限制。也就是说,我们可以将vector作为queue的底层实现,然后通过限制vector的大小来限制queue的长度。这种方法实现起来比较简单,只需要定义一个有限大小的vector,然后在不断push和pop元素的过程中更新vector的大小即可。


#include <queue>

#include <vector>

#include <algorithm>

template<typename T, int N>

class LimitedQueue {

public:

  LimitedQueue() { m_vec.reserve(N); }

  void push(const T& value) {

    if(m_vec.size() == N) {

      m_vec.erase(m_vec.begin());

    }

    m_vec.push_back(value);

  }

  void pop() {

    m_vec.erase(m_vec.begin());

  }

  bool empty() const {

    return m_vec.empty();

  }

  size_t size() const {

    return m_vec.size();

  }

private:

  std::vector<T> m_vec;

};

这里我们定义了一个LimitedQueue类,它包含一个vector成员变量m_vec,该变量的大小通过构造函数被设置为N。在push元素时,我们先判断vector的大小是否已经达到了N,如果是,则需要删除队首元素;接着我们再向vector中添加新元素。在pop元素时,我们只需要删除队首元素即可。

以上两种方法,通过不同实现方式,可以满足我们对于queue长度的限制需求。具体实现选择,可以以具体场景为标准,根据实际情况灵活使用。

  
  

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