C++实现迷宫最短路径
迷宫是一种经典的游戏,其中一个重要的问题是如何找到从起点到终点的最短路径。在计算机科学领域,使用C++语言来实现迷宫最短路径是一个非常受欢迎的问题,因为它涉及到算法、数据结构、图论等多个方面。
要实现迷宫最短路径,需要先将迷宫表示为一个图。具体来说,每个迷宫单元格表示一个图节点,单元格之间的墙壁表示两个节点之间不存在边。然后,可以使用搜索算法(如深度优先搜索或广度优先搜索)来确定从起点到终点的最短路径。
在实现算法时,需要建立一个图数据结构。可以使用邻接矩阵或邻接表来表示图。通常情况下,使用邻接表表示图的效率更高。
例如,以下是使用邻接表表示迷宫的C++代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
const int N = 100;
// 定义邻接表节点结构体
struct Node w;
;
// 定义图类
class Graph {
public:
vector<Node> adj[N]; // 邻接表数组
int n; // 图中节点数目
Graph(int n)
this->n = n;
// 添加一条边
void add_edge(int u, int v, int w) {
adj[u].push_back( w);
adj[v].push_back( w);
}
};
// 解析迷宫字符串
vector<string> parse_maze(string s) {
vector<string> res;
string row;
for (int i = 0; i < s.size(); i++) {
if (s[i] == '\n') {
res.push_back(row);
row.clear();
} else {
row.push_back(s[i]);
}
}
if (!row.empty()) {
res.push_back(row);
}
return res;
}
// 将迷宫转换成图
Graph maze_to_graph(vector<string> maze) {
int n = maze.size();
int m = maze[0].size();
Graph g(n*m); // 总共n*m个节点
// 定义节点编号函数,将2D坐标转换成1D编号
auto index = [=](int i, int j) {
return i*m + j;
};
// 添加边
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (maze[i][j] == '#') continue; // 墙壁不是节点
// 如果不是最后一列,则向右连一条边
if (j < m-1 && maze[i][j+1] != '#') {
g.add_edge(index(i, j), index(i, j+1), 1);
}
// 如果不是最后一行,则向下连一条边
if (i < n-1 && maze[i+1][j] != '#') {
g.add_edge(index(i, j), index(i+1, j), 1);
}
}
}
return g;
}
// 计算从起点到终点的最短路径
int shortest_path(Graph& g, int s, int t) {
vector<int> dist(g.n, INT_MAX); // 距离数组,初始值为正无穷
vector<bool> vis(g.n); // 标记数组,用来存储节点是否访问过
dist[s] = 0; // 起点距离为0
// 不停地找距离起点最近的未访问节点,并更新它的邻居节点的距离
while (!vis[t]) {
int u = -1, min_dist = INT_MAX;
for (int i = 0; i < g.n; i++) {
if (!vis[i] && dist[i] < min_dist) {
u = i;
min_dist = dist[i];
}
}
if (u == -1) break; // 无法到达终点
vis[u] = true;
for (auto& e : g.adj[u]) {
if (!vis[e.v]) {
dist[e.v] = min(dist[e.v], dist[u]+e.w);
}
}
}
return (vis[t] ? dist[t] : -1);
}
int main() {
string s = "\
#####\n\
# #\n\
### #\n\
# #\n\
#####";
vector<string> maze = parse_maze(s);
int n = maze.size();
int m = maze[0].size();
Graph g = maze_to_graph(maze);
int s = 0, t = n*m-1;
cout << shortest_path(g, s, t) << endl; // 输出最短路径长度
return 0;
}
这段代码首先定义了一个`Node`结构体,作为邻接表节点的一部分。然后,定义了`Graph`类,其中包含了一个邻接表数组`adj`和节点数目`n`。接下来是一些公共函数,如解析迷宫字符串、将迷宫转换成图等。最后定义了主函数,它调用上述所有功能来计算从起点到终点的最短路径长度。在本例中,迷宫被硬编码为一个字符串,但实际上可以通过文件输入或网络传输等方式来获取迷宫。
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