C++类的赋值运算符实现
C++语言中,赋值运算符(=)是一个最基础的运算符,但是对于类对象的赋值运算符需要进行特殊的实现。在默认情况下,C++会自动为类对象生成一个默认的赋值运算符,它会将一个对象的内容直接复制到另一个对象中,这可能会导致一些严重的问题,如空间泄漏、对象的自我赋值等。
因此,C++类的设计者通常要为其类提供一个定制的、适合其内部细节的赋值运算符。这个定制的赋值运算符可以让类对象在被赋值时,能够正确地处理自身内存的分配、复制和释放问题。
下面是一个简单的C++类,它包含一个整型指针和一个整型变量:
class MyInt
{
public:
MyInt(int n)
{
p = new int(n);
val = n;
}
~MyInt()
delete p;
// 赋值运算符实现
MyInt& operator=(const MyInt& other)
{
// 避免自我赋值
if (this != &other)
{
// 先释放原指针所指向的内存
delete p;
// 深度拷贝指针和变量值
p = new int(*(other.p));
val = other.val;
}
return *this;
}
private:
int* p;
int val;
};
在这个例子中,我们要注意几个问题:
1. 要避免类的自我赋值情况(即将一个对象赋值给自身),这会导致指针在析构时出现 double free 错误。
2. 赋值运算符的返回类型为 MyInt&,这样可以使连续赋值成为可能,如下所示:
MyInt a(1), b(2), c(3);
a = b = c;
3. 赋值运算符要进行深拷贝,复制指针所指向的内存。如果不深拷贝,就会出现多个对象共用一块内存的问题。
有了这些注意事项后,我们就可以在类型中自定义赋值运算符,以保证类对象在赋值时拥有正确的表现。
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