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C++类实现斗地主发牌
2023-06-27 18:30:31 深夜i     --     --
C++ 斗地主 发牌 实现

斗地主是一种广受欢迎的扑克牌游戏,其核心环节是牌的发放和分配。在这个过程中,C++类可以发挥出强大的作用。下面我们就来介绍如何使用C++类实现斗地主的发牌过程。

首先,我们需要定义一个叫做Poker的类,用于表示扑克牌。在这个类中,我们需要定义两个属性,一个是花色(Suit),另一个是面值(Value)。这两个属性都是枚举类型,分别表示扑克牌的四种花色和十三个面值。

接下来,我们再定义一个叫做Deck的类,用于表示一副扑克牌。这个类中需要包含一个Poker类型的数组,表示一副扑克牌中所有的牌。在构造函数中,我们需要将这个数组初始化,使其包含所有的扑克牌。

然后,我们需要定义一个叫做Player的类,用于表示一个玩家。在这个类中,我们需要定义一个名字(Name)属性和一个扑克牌数组(Cards)。在构造函数中,我们需要将这个扑克牌数组初始化为空。

最后,我们可以定义一个叫做Landlord的类,用于表示斗地主中的地主。这个类需要继承自Player类,并添加一个额外的属性——叫做Joker的数组,表示地主在抢地主过程中所得到的两张大小王。

有了这些类的定义之后,我们可以开始实现发牌过程了。首先,我们需要创建一个Deck对象,表示整副扑克牌。然后,我们需要随机将这副牌分成三份,并分别发给三个玩家。最后,如果有玩家当选为地主,我们需要将底牌发给他,包括原本抽取出来的三张牌和地主所得到的两张大小王。

实际上,利用C++类实现斗地主的发牌过程并不复杂。通过合理地定义类和类之间的关系,我们可以方便地实现整个过程,并且充分利用C++类的封装性和继承性。

  
  
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