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C++中如何在类中声明结构体?
2023-06-27 09:32:05 深夜i     --     --
C++ 结构体 声明

在C++中,可以在类中声明结构体。结构体是由多个不同类型的数据组成,可以更好地进行数据封装和管理。

在类中声明结构体可以使得数据更加容易地被访问,而不需要在类外部定义结构体,而后再访问它。同时,这也可以更好地保护不希望被访问的数据。

在C++中,在类中声明结构体的语法如下:


class ClassName {

  private:

    // 定义结构体

    struct StructName

      // 结构体成员变量

      int member1;

      float member2;

      // ...

    ;

    // 结构体类型的变量

    StructName variable;

    // ...

};

在这个示例中,类`ClassName`里面定义了一个结构体`StructName`,它包含了`int`类型的`member1`以及`float`类型的`member2`。

通过这种方式,在类`ClassName`里面就可以实例化一个结构体`StructName`类型的变量`variable`。这个`variable`变量在类中不能被公开访问,但类的其他成员可以使用它。

总的来说,在C++中,在类中声明结构体是一个非常强大的工具,它可以更好地组织和管理数据,并且可以更好地保护不希望被访问的数据。对于C++开发人员来说,这是一个非常重要的知识点。

  
  

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