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C++中的结构体用法简介
2023-06-24 07:46:15 深夜i     --     --
C++ 结构体 用法

结构体是C++中的一种用户自定义数据类型,它可以将不同的数据类型按照一定的规则组合起来,实现批量处理数据的目的。在C++中,结构体是非常重要的数据类型之一。

在C++中使用结构体非常简单,只需要使用关键字"struct"和定义结构体名称即可。结构体可以定义在全局作用域中或函数内部,其语法如下:


struct 结构体名

  // 成员变量

  数据类型 成员变量1;

  数据类型 成员变量2;

  ……

;

结构体可以定义一组相同或不同数据类型的成员变量,每个成员变量可以通过"."操作符进行访问。如下所示:


struct Student

  string name;

  int age;

  float score;

;

int main()

{

  Student stud = "张三"; //定义结构体变量并初始化

  cout<< "姓名:" << stud.name << endl;

  cout<< "年龄:" << stud.age << endl;

  cout<< "成绩:" << stud.score << endl;

  return 0;

}

在定义结构体变量时,需要为每一个成员变量分别进行赋值,也可以通过结构体初始化语法,将所有成员变量一次性赋值。

除了定义变量的方式不同之外,结构体的使用方式与普通变量类似。我们也可以在函数中对结构体变量进行操作,例如传递参数、返回值等。如下所示:


//返回结构体类型的函数

Student getStudent()

{

  Student stud = 78.5;

  return stud;

}

//结构体类型的形参与实参

void printStudent(Student s)

  cout<< "姓名:" << s.name << endl;

  cout<< "年龄:" << s.age << endl;

  cout<< "成绩:" << s.score << endl;

int main()

{

  Student stud = 89.5; //定义结构体变量并初始化

  Student s = getStudent(); //调用函数返回结构体变量

  printStudent(stud); //调用函数输出结构体变量

  return 0;

}

在使用结构体的过程中,需要注意以下几点:

1. 结构体变量需要先定义后使用。

2. 结构体中可以定义函数,但是不支持继承。

3. 结构体中的成员变量默认是public访问权限,不支持protected和private访问权限。

4. 结构体可以定义指针类型,指向结构体对象的指针变量可以通过->操作符访问结构体成员变量。

总的来说,结构体是非常重要和实用的数据类型,它可以帮助我们实现批量处理数据,简化程序设计,提高代码的可读性和可维护性。

  
  

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