21xrx.com
2024-09-20 01:11:19 Friday
登录
文章检索 我的文章 写文章
C++小游戏编程代码:飞机大战
2023-06-23 18:14:33 深夜i     --     --
C++ 小游戏编程 飞机大战 代码 编程练习

C++小游戏编程代码:飞机大战

飞机大战是一款非常经典的街机游戏,玩家需要操作飞机,在屏幕上不断消灭敌方飞机和攻击,保护自己的飞机不被击中。如果你也想学习C++小游戏编程,那么跟着本篇文章一起实现一下飞机大战吧!

首先,我们需要定义一些基本的类和结构体。比如,玩家飞机的结构体Player,敌方飞机的结构体Enemy,子弹的结构体Bullet等等。

struct Player {

  int x, y; // 玩家飞机的坐标

  inthp; // 血量

  intscore; // 得分

  voidMove(); // 控制飞机移动的函数

  voidShoot(); // 控制飞机发射子弹的函数

};

struct Enemy {

  int x, y; // 敌方飞机的坐标

  inthp; // 血量

  voidMove(); // 控制飞机移动的函数

  voidShoot(); // 控制飞机发射子弹的函数

};

struct Bullet {

  int x, y; // 子弹的坐标

  int isEnemy; // 记录是敌机的子弹还是玩家的子弹

  voidMove(); // 控制子弹移动的函数

};

以上是最基本的类和结构体,我们可以根据实际情况再添加一些属性和函数。

接下来,我们需要实现游戏主循环。游戏主循环可以看做是整个游戏的“心脏”,它负责循环地更新游戏各种元素的状态,比如飞机、子弹的位置和状态等等。下面是一个简单的游戏主循环示例:

while (true) {

  player.Move(); // 更新玩家飞机的位置

  player.Shoot(); // 玩家开火

  for (int i = 0; i < MAX_ENEMY_NUM; ++i) {

    if (enemies[i].hp > 0) {

      enemies[i].Move(); // 更新敌机位置

      enemies[i].Shoot(); // 敌机开火

    }

  }

  for (int i = 0; i < MAX_BULLET_NUM; ++i) {

    if (bullets[i].isEnemy == false) {

      bullets[i].Move(); // 更新玩家子弹位置

    } else {

      bullets[i].Move(); // 更新敌机子弹位置

      if (IsHit(player, bullets[i])) 扣除玩家血量

        player.hp -= 1;

    }

  }

  Render(); // 渲染游戏画面

  Sleep(10); // 控制游戏帧率

}

最后,我们需要添加一些玩家输入的控制代码,比如玩家按下键盘上的方向键来控制自己的飞机的移动,按下空格键来发射子弹。

以上是一个简单的飞机大战游戏的C++实现示例。当然,实际的游戏的实现要比这个复杂得多,比如要考虑游戏关卡、游戏得分、音效等等,但是本篇文章主要是为初学者提供一个入门的示例,帮助大家更好地了解C++小游戏编程的基本流程和方法。

  
  

评论区

{{item['qq_nickname']}}
()
回复
回复