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C++飞机大战源代码分享
2023-06-22 04:15:08 深夜i     17     0
C++ 飞机大战 源代码分享 游戏开发 程序编写

飞机大战是一款非常经典的游戏,它不仅考验玩家的反应能力和操作技巧,还能让玩家感受到一种独特的游戏体验。如果你是一名C++程序员,也许你会对如何实现一款飞机大战游戏充满好奇。今天,我们将为你分享一份C++飞机大战游戏的源代码,希望能对你的学习和开发有所帮助。

整体架构

该游戏的整体架构采用面向对象的方式进行设计,主要包括如下几个类:

- Aircraft: 飞机类,包括飞机的位置、速度和子弹等属性;

- Bullet: 子弹类,包括子弹的位置、速度和伤害等属性;

- Enemy: 敌机类,包括敌机的位置、速度和血量等属性;

- Game: 游戏类,负责游戏的整体控制和逻辑判断;

- Main: 主函数类,用于启动游戏。

各个类之间的关系如下图所示:

![C++飞机大战游戏类图](https://img-blog.csdn.net/20180527113034757?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2NyYWNrZm9ydW0=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/85)

代码实现

以下是游戏核心代码的实现,包括游戏的初始化、绘制、更新、响应事件等内容。详情可以查看完整源代码:

#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include "aircraft.h"
#include "enemy.h"
#include "bullet.h"
#include "game.h"
const int WIDTH = 480;
const int HEIGHT = 600;
const int FPS = 60;
int main()
{
  srand((unsigned)time(NULL));  // 初始化随机数种子
  initgraph(WIDTH, HEIGHT);
  setbkcolor(BLACK);
  cleardevice();
  Game game(WIDTH, HEIGHT);
  game.init();
  DWORD dwLast = 0; // 上一次绘制的时间
  while (game.isPlaying()) // 游戏主循环
  {
    DWORD dwTick = GetTickCount();
    if (dwTick - dwLast > 1000 / FPS) // 每隔一定时间更新一次游戏
    {
      dwLast = dwTick;
      game.update();
      game.draw();
    }
    game.processInput();
  }
  getch();
  closegraph();
  return 0;
}

结语

以上就是C++飞机大战游戏的核心代码实现,希望能对您的学习和开发有所帮助。当然,在实际项目中,还会存在更多的细节问题需要处理,以上代码仅供参考。如果您有更好的意见和建议,欢迎在评论区留言。

  
  

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