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深入剖析JavaScript小游戏代码
2023-06-15 17:01:26 深夜i     --     --
JavaScript 小游戏 Canvas

近年来,JavaScript小游戏成为了Web开发中的一个热门话题,越来越多的开发者开始将它们融入到自己的项目中。因此,本文将以一个简单的JavaScript小游戏代码为例,带你深入剖析它的各个细节。

示例代码如下:


// 定义变量

var canvas;

var canvasContext;

var ballX = 50;

var ballY = 50;

var ballSpeedX = 10;

var ballSpeedY = 4;

// 更新球的位置

function moveEverything() {

  ballX += ballSpeedX;

  ballY += ballSpeedY;

  // 左右边界判断

  if (ballX < 0 || ballX > canvas.width)

    ballSpeedX = -ballSpeedX;

  

  // 上下边界判断

  if (ballY < 0 || ballY > canvas.height)

    ballSpeedY = -ballSpeedY;

  

  // 绘制球

  drawEverything();

}

// 绘制球和背景

function drawEverything() {

  // 绘制背景

  colorRect(0, 0, canvas.width, canvas.height, 'black');

  // 绘制球

  colorCircle(ballX, ballY, 10, 'white');

}

// 绘制圆形

function colorCircle(centerX, centerY, radius, drawColor) {

  canvasContext.fillStyle = drawColor;

  canvasContext.beginPath();

  canvasContext.arc(centerX, centerY, radius, 0, Math.PI * 2, true);

  canvasContext.fill();

}

// 绘制矩形

function colorRect(leftX, topY, width, height, drawColor) {

  canvasContext.fillStyle = drawColor;

  canvasContext.fillRect(leftX, topY, width, height);

}

// 初始化函数

function init() {

  canvas = document.getElementById('gameCanvas');

  canvasContext = canvas.getContext('2d');

  // 定义动画

  setInterval(moveEverything, 30);

}

// 页面加载完毕时执行初始化函数

window.onload = init;

通过以上代码,我们可以看出这个简单的 JavaScript 小游戏主要由四个函数组成:

- `init()` 函数:用于初始化画布和动画。

- `moveEverything()` 函数:用于更新球的位置,并进行边界判断。

- `drawEverything()` 函数:用于绘制球和背景。

- `colorCircle()` 和 `colorRect()` 函数:用于绘制圆形和矩形。

通过上述代码,我们可以很直观的看出其中的逻辑,以及它是如何使用 Canvas 绘制图形的。同时,也可以为我们深入学习和开发 JavaScript 小游戏带来启示。

三个

  
  

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