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深入剖析JavaScript小游戏代码
2023-06-15 17:01:26 深夜i     16     0
JavaScript 小游戏 Canvas

近年来,JavaScript小游戏成为了Web开发中的一个热门话题,越来越多的开发者开始将它们融入到自己的项目中。因此,本文将以一个简单的JavaScript小游戏代码为例,带你深入剖析它的各个细节。

示例代码如下:

// 定义变量
var canvas;
var canvasContext;
var ballX = 50;
var ballY = 50;
var ballSpeedX = 10;
var ballSpeedY = 4;
// 更新球的位置
function moveEverything() {
  ballX += ballSpeedX;
  ballY += ballSpeedY;
  // 左右边界判断
  if (ballX < 0 || ballX > canvas.width)
    ballSpeedX = -ballSpeedX;
  
  // 上下边界判断
  if (ballY < 0 || ballY > canvas.height)
    ballSpeedY = -ballSpeedY;
  
  // 绘制球
  drawEverything();
}
// 绘制球和背景
function drawEverything() {
  // 绘制背景
  colorRect(0, 0, canvas.width, canvas.height, 'black');
  // 绘制球
  colorCircle(ballX, ballY, 10, 'white');
}
// 绘制圆形
function colorCircle(centerX, centerY, radius, drawColor) {
  canvasContext.fillStyle = drawColor;
  canvasContext.beginPath();
  canvasContext.arc(centerX, centerY, radius, 0, Math.PI * 2, true);
  canvasContext.fill();
}
// 绘制矩形
function colorRect(leftX, topY, width, height, drawColor) {
  canvasContext.fillStyle = drawColor;
  canvasContext.fillRect(leftX, topY, width, height);
}
// 初始化函数
function init() {
  canvas = document.getElementById('gameCanvas');
  canvasContext = canvas.getContext('2d');
  // 定义动画
  setInterval(moveEverything, 30);
}
// 页面加载完毕时执行初始化函数
window.onload = init;

通过以上代码,我们可以看出这个简单的 JavaScript 小游戏主要由四个函数组成:

- `init()` 函数:用于初始化画布和动画。

- `moveEverything()` 函数:用于更新球的位置,并进行边界判断。

- `drawEverything()` 函数:用于绘制球和背景。

- `colorCircle()` 和 `colorRect()` 函数:用于绘制圆形和矩形。

通过上述代码,我们可以很直观的看出其中的逻辑,以及它是如何使用 Canvas 绘制图形的。同时,也可以为我们深入学习和开发 JavaScript 小游戏带来启示。

三个

  
  

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