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《Java程序设计:打造小游戏》
2023-06-15 16:10:09 深夜i     --     --
Java编程 小游戏 面向对象编程

在这个技术日新月异的时代,编程已经成为了一项受欢迎的活动。想象一下,你能够用自己的技能制作出一个小游戏,不仅能够提升你的技能,还能够让你的朋友们惊叹不已。这篇文章将教你如何使用Java编写一个小游戏。

首先,让我们看一下这个小游戏的基本功能:打砖块。这个小游戏需要几个核心的类:球、挡板、砖块、游戏面板。

球和挡板是游戏中最基本的元素。球的运动轨迹必须与挡板相交,并且每次击球都会让球速度加快。挡板必须能根据键盘上下移动来控制其位置。

砖块是游戏中的目标。游戏的目标是打破所有的砖块。砖块可以使用常见的数据结构,如数组或链表,来实现。

游戏面板是整个游戏的基础。它必须包括游戏元素的所有绘图,并且必须能够根据游戏发生的事件进行更新。

下面是一个基本的球类:


public class Ball {

  public int x, y, dx, dy;

  private final int radius;

  public Ball()

    radius = 10;

    x = 0;

    y = 0;

    dx = 1;

    dy = 1;

  

  public void move() {

    x += dx;

    y += dy;

    if (x > GamePanel.WIDTH - radius || x < radius)

      dx = -dx;

    if (y > GamePanel.HEIGHT - radius || y < radius)

      dy = -dy;

  }

}

接下来,我们来创建一个游戏面板。游戏面板负责绘制所有游戏元素,并管理游戏中的动作:


public class GamePanel extends JPanel {

  public static final int WIDTH = 640;

  public static final int HEIGHT = 480;

  private final Ball ball;

  public GamePanel() {

    ball = new Ball();

  }

  public void paint(Graphics g) {

    super.paint(g);

    drawBall(g);

    Toolkit.getDefaultToolkit().sync();

  }

  public void drawBall(Graphics g) {

    g.fillOval(ball.x - ball.radius, ball.y - ball.radius, ball.radius * 2, ball.radius * 2);

  }

  public void update() {

    ball.move();

    repaint();

  }

}

然后,我们需要为挡板编写一个类,使其能够在面板上移动:


public class Paddle {

  public int x, y, dx;

  private final int width;

  private final int height;

  public Paddle()

    width = 100;

    height = 15;

    x = GamePanel.WIDTH / 2 - width / 2;

    y = GamePanel.HEIGHT - height - 20;

    dx = 0;

  

  public void move() {

    x += dx;

    if (x < 0)

      x = 0;

    if (x + width > GamePanel.WIDTH)

      x = GamePanel.WIDTH - width;

  }

  public void draw(Graphics g) {

    g.setColor(Color.BLACK);

    g.fillRect(x, y, width, height);

  }

}

最后,我们需要一个程序入口点:


public class Main {

  public static void main(String[] args) {

    JFrame frame = new JFrame("打砖块");

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    frame.setSize(GamePanel.WIDTH, GamePanel.HEIGHT);

    GamePanel panel = new GamePanel();

    frame.add(panel);

    Paddle paddle = new Paddle();

    panel.addKeyListener(new KeyAdapter() {

      @Override

      public void keyPressed(KeyEvent e) {

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)

          paddle.dx = -5;

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)

          paddle.dx = 5;

      }

      @Override

      public void keyReleased(KeyEvent e)

        paddle.dx = 0;

      

    });

    frame.setVisible(true);

    while (true) {

      paddle.move();

      panel.update();

      Thread.sleep(10);

    }

  }

}

在这个示例中,我们使用JFrame作为GUI的基础,使用JPanel来绘制游戏面板。我们还为球实现了一个基本的运动和碰撞检测系统,并为挡板添加了键盘控制。

通过这个小游戏,我们学习了Java的基本语法和面向对象编程的思想。它向我们展示了如何在Java中实现一个基本的游戏。这个小游戏适合初学者,也适合对Java编程感兴趣的人。

  
  

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