C++绘制矩形教程
在C++中,绘制矩形是一个非常基础的操作,常常被用于绘图工具的开发以及游戏引擎中。下面将为大家介绍如何在C++中绘制矩形。
首先需要引入图形库头文件,在Windows下我们可以使用GDI+库绘制图形。头文件可通过宏定义方式进行引入:
#define UNICODE
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include "gdiplus.h"
#pragma comment (lib, "Gdiplus.lib")
接下来我们需要定义一个绘图窗口并进行初始化,创建一个新的窗口并进行初始化设置的代码如下:
HWND hwnd;
WNDCLASS wc = {0};
HWND CreateMyWindow(HINSTANCE hInstance);
LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
wc.lpfnWndProc = MyWindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName = L"MyWindowClass";
RegisterClass(&wc);
hwnd = CreateMyWindow(hInstance);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
HWND CreateMyWindow(HINSTANCE hInstance){
HWND hwnd;
hwnd = CreateWindow(L"MyWindowClass", L"My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);
return hwnd;
}
LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp){
switch(msg){
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wp, lp);
}
return 0;
}
完成了基本的窗口初始化操作之后,我们需要在窗口上绘制矩形。为此,我们需要创建一个绘图对象,并调用GDI+库提供的方法实现绘制。在窗口的WM_PAINT消息中调用绘制方法即可完成窗口的绘制操作。以下是绘制矩形的代码:
void drawRectangle(HWND hwnd){
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// 创建一个绘图对象
Graphics graphics(hdc);
// 绘制矩形
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255), 3);
graphics.DrawRectangle(&pen, 50, 50, 100, 100);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp){
switch(msg){
case WM_PAINT:
drawRectangle(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wp, lp);
}
return 0;
}
运行程序,就可以看到一个简单的矩形绘制在窗口中。以上代码只是绘制一个简单的矩形,如果需要绘制更加复杂的图形,大家可以参考GDI+库提供的其他方法和实例,进行更多的学习和尝试。
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