C++编写跳一跳游戏代码
跳一跳游戏现在已经成为了很多年轻人娱乐的一种方式,很多人也想尝试自己编写这个游戏的代码。那么,今天我将向大家分享一下用C++编写跳一跳游戏的代码。
首先,我们需要先了解跳一跳游戏的基本规则。在游戏中,玩家需要通过按住屏幕使小人跳跃来不断向前。每次跳跃的长度不同,分数也会有所变化。如果小人跳跃的距离不够到达下一个方块,游戏就会结束。那么,根据这些规则,我们可以开始编写代码了。
以下是代码的大致框架:
#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <cmath>
using namespace std;
const int width = 480; //游戏界面的宽度
const int height = 640; //游戏界面的高度
int score = 0; //分数初始化为0
bool flag_jump = false; //跳跃标志位
//小人的类
class Person {
private:
int x; //小人的横坐标
int y; //小人的纵坐标
int speed; //小人跳跃的速度
public:
Person()
x = width / 2; //小人一开始出现在屏幕中央
y = height - 80; //小人一开始站在最下面
speed = 0; //小人跳跃的速度初始化为0
//画小人
void draw() {
setcolor(YELLOW); //小人的颜色为黄色
setfillcolor(RED); //小人的头部颜色为红色
fillcircle(x, y, 25); //画出小人的头部
bar(x - 25, y, x + 25, y + 50); //画出小人的身体
setcolor(WHITE);
setfillcolor(WHITE);
fillellipse(x - 10, y - 10, x - 5, y - 5); //画出小人的左眼
fillellipse(x + 10, y - 10, x + 5, y - 5); //画出小人的右眼
}
//让小人跳跃
void jump() {
y -= speed; //小人的纵坐标减去速度
speed -= 1; //速度递减
if (y >= height - 80) //小人落到地面上
y = height - 80;
speed = 0; //速度归零
flag_jump = false; //跳跃标志位变为false
}
//获取小人横坐标
int getx()
return x;
//获取小人纵坐标
int gety()
return y;
//设置小人跳跃的速度
void setspeed(int s)
speed = s;
};
//方块的类
class Block {
private:
int x; //方块的横坐标
int y; //方块的纵坐标
int size; //方块的大小
public:
Block(int x_, int y_, int size_)
x = x_;
y = y_;
size = size_;
//画出方块
void draw() {
setcolor(BROWN); //方块的颜色为棕色
setfillcolor(BROWN);
bar(x, y, x + size, y + size); //画出方块
}
//获取方块的横坐标
int getx()
return x;
//获取方块的纵坐标
int gety()
return y;
//获取方块的大小
int getsize()
return size;
};
//生成下一个方块的函数
Block generateNextBlock(int current_x, int current_y, int size_min, int size_max) {
int size = rand() % (size_max - size_min + 1) + size_min; //随机一个大小
if (current_x + size >= width) //如果超出屏幕范围
if (current_x - size <= 0) //同理
current_x += rand() % 100 - 50; //随机一个x方向上的偏移量
current_y -= rand() % 200 + 50; //随机一个y方向上的偏移量
Block block(current_x, current_y, size); //生成方块
return block;
}
int main() {
initgraph(width, height); //初始化窗口
int current_x = width / 2; //小人一开始出现在屏幕中央
int current_y = height - 80; //小人一开始站在最下面
int size_min = 30; //方块的最小尺寸
int size_max = 80; //方块的最大尺寸
Person person; //实例化小人对象
Block current_block = generateNextBlock(current_x, current_y, size_min, size_max); //生成第一个方块
while (true) {
if (_kbhit()) { //判断键盘是否有按键按下
char input = _getch(); //获取按下的键盘按键
if (input == ' ') { //如果按下的是空格,那么小人跳跃
person.setspeed(15); //设置小人跳跃的速度
flag_jump = true; //跳跃标志位变为true
}
}
person.draw(); //画出小人
if (flag_jump) {
person.jump(); //如果小人跳跃,那么小人执行跳跃动作
}
current_block.draw(); //画出当前方块
Sleep(10); //延迟一段时间,以便看清楚动作
cleardevice(); //清空屏幕
current_y += 2; //方块往下掉落
if (current_y >= height) { //如果方块超过屏幕底端,就生成下一个方块
current_block = generateNextBlock(current_x, current_y, size_min, size_max);
score++; //分数加1
}
}
return 0;
}
总之,以上代码是用C++实现跳一跳游戏的基本框架。当然,它还有很多扩展和优化的地方。但希望这个代码可以为大家提供一些思路和基础。因为编程本就不是一条固定的路,需要不断地去尝试、去实践,才能真正掌握它。
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