21xrx.com
2024-11-22 02:46:59 Friday
登录
文章检索 我的文章 写文章
VC++6.0编程:制作一个爱心代码
2023-07-14 15:14:30 深夜i     --     --
VC++ 0 编程 爱心 制作 代码

VC++6.0编程是一种强大的编程工具,它可以让程序员创建各种有趣的应用程序和实用工具。在这篇文章中,我们将介绍如何使用VC++6.0编程工具制作一个爱心代码。

首先,我们需要打开VC++6.0编程工具并创建一个新的Windows应用程序项目。在新项目向导中,我们需要选择“应用程序类型”为“Windows应用程序”,然后选择“空项目”。接着,我们需要给项目命名并选择保存的位置。 一旦我们创建了新项目,我们就可以开始编写代码了。

为了制作我们的爱心代码,我们需要使用C++编程语言。首先,我们需要添加一个新的源文件。右键单击“源文件”文件夹,然后选择“添加新项目”。在“添加新项”对话框中,选择“C++源文件”,然后给文件命名。

现在,我们可以开始编写代码了。首先,我们需要包含头文件。在我们的代码顶部,我们将使用以下代码:

#include

接着,我们需要定义一个名为“WinMain”的函数。这是我们的Windows应用程序的主函数,它将初始化我们的程序并创建一个窗口。下面是我们的WinMain函数代码:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

  // Create a window

  HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Hello, World!", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);

  // Message loop

  MSG msg;

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

  {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  return msg.wParam;

}

在我们的WinMain函数中,我们首先创建一个窗口。该窗口将使用“CreateWindow”函数创建,并设置一些基本属性(如窗口标题、位置和大小等)。接着,我们启动一个消息循环,以便处理窗口事件。

接下来,我们需要为该窗口创建一个窗口过程回调函数。该函数将处理窗口事件并负责绘制爱心图案。以下是我们的窗口过程回调函数代码:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch (message)

  {

    case WM_PAINT:

    {

      PAINTSTRUCT ps;

      HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

      // Draw a heart

      HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0));

      HBRUSH brush = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);

      SelectObject(hdc, pen);

      SelectObject(hdc, brush);

      POINT points[] = { 150, 100, 150, 250 };

      PolyBezier(hdc, points, 4);

      POINT points2[] = { 150, 200, 250, 225, 225, 200, 175, 150 };

      PolyBezier(hdc, points2, 8);

      EndPaint(hWnd, &ps);

      break;

    }

    case WM_DESTROY:

    {

      PostQuitMessage(0);

      break;

    }

    default:

      return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

  }

  return 0;

}

在我们的窗口过程回调函数中,我们首先绘制一个红色的爱心,该爱心由8个贝塞尔曲线组成。我们通过使用CreatePen和GetStockObject函数定义笔刷和画刷,然后使用PolyBezier函数将贝塞尔曲线绘制到Windows设备上下文中。

最后,在我们的WinMain函数中,我们需要进行一些额外的初始化工作,如注册窗口类和显示窗口。以下是我们的WinMain函数的完整代码:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

  // Register window class

  WNDCLASS wc = {};

  wc.lpfnWndProc = WndProc;

  wc.hInstance = hInstance;

  wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW);

  wc.lpszClassName = "MyWindowClass";

  RegisterClass(&wc);

  // Create a window

  HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Hello, World!", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);

  // Message loop

  MSG msg;

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

  {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  return msg.wParam;

}

现在,我们运行我们的程序,就会看到一个可爱的红色爱心在窗口中心绘制出来了。这就是我们的VC++6.0爱心代码。

  
  

评论区

{{item['qq_nickname']}}
()
回复
回复