《C++面向对象程序设计第3版》课后习题答案
《C++面向对象程序设计第3版》是一本广泛使用的编程教材,它包含了许多习题,可以帮助读者巩固所学知识。本文将提供该书中部分习题的答案,希望对读者有所帮助。
1.基本语言结构
(1) 什么是变量声明?什么是变量定义?
答:变量声明指在程序中告诉编译器有一个变量存在,但并没有为其分配内存。变量定义则是在程序中为变量分配内存并建立引用名称。例如:
int a; //声明变量a
a = 10; //定义变量a,并初始化为10。
(2) 声明一个指向整数的指针变量p,将其初始化为指向一个整数变量q,该变量的值为10。
答:int q = 10;
int *p = &q;
2.面向对象编程
(1) 建立一个C++类,包含一个整数成员变量和一个成员函数,用于返回该变量的值。
答:
class Demo {
public:
int num;
int getNum()
return num;
};
(2) 给定电影类(Movie),包含电影名字、导演名字和上映时间。请为该类设置成员函数和构造函数,实现对电影信息的读取和设置。
答:
class Movie {
public:
char name[20];
char director[20];
int releaseYear;
void setName(char n[20]) { //设置电影名称
strcpy(name, n);
}
void setDirector(char d[20]) { //设置导演名称
strcpy(director, d);
}
void setReleaseYear(int y) //设置上映日期
releaseYear = y;
char* getName() //获取电影名称
return name;
char* getDirector() //获取导演名称
return director;
int getReleaseYear() //获取上映日期
return releaseYear;
Movie(char n[20], char d[20], int y) { //构造函数
strcpy(name, n);
strcpy(director, d);
releaseYear = y;
}
};
3.继承和多态
(1) 建立一个基类Animal,包含一个成员函数虚函数bite()。再建立两个子类Dog和Cat,分别重载虚函数bite()。实例化一个Animal对象,通过指针调用bite()函数,会发生什么?
答:
class Animal {
public:
virtual void bite()
cout << "Bite by Animal." << endl;
};
class Dog : public Animal {
public:
virtual void bite()
cout << "Bite by Dog." << endl;
};
class Cat : public Animal {
public:
virtual void bite()
cout << "Bite by Cat." << endl;
};
int main() {
Animal * a;
Dog d;
Cat c;
a = &d;
a->bite(); //输出 Bite by Dog.
a = &c;
a->bite(); //输出 Bite by Cat.
return 0;
}
通过指针调用bite()函数时,编译器会根据指针所指向的对象的类型,决定最终调用哪个重载函数。
(2) 建立一个基类Shape,包含一个纯虚函数getArea()。通过该基类派生Rectangle和Triangle类,并在这两个子类中实现getArea()函数。用这两个类分别实例化两个对象,并调用其getArea()函数。
答:
class Shape {
public:
virtual double getArea() = 0; //纯虚函数
};
class Rectangle : public Shape {
public:
double width;
double height;
Rectangle(double w, double h)
width = w;
height = h;
virtual double getArea() {
return width * height;
}
};
class Triangle : public Shape {
public:
double base;
double height;
Triangle(double b, double h)
base = b;
height = h;
virtual double getArea() {
return (base * height) / 2;
}
};
int main() {
Shape * s; //基类指针
Rectangle r(3,5); //实例化Rectangle对象
s = &r;
cout << "Rectangle area: " << s->getArea() << endl; //输出 Rectangle area: 15
Triangle t(4,3); //实例化Triangle对象
s = &t;
cout << "Triangle area: " << s->getArea() << endl; //输出 Triangle area: 6
return 0;
}
通过基类指针s,调用各个派生类的getArea()函数,可以得到各自的面积。这就是多态的典型应用。
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C++代码书写格式指南C++代码是一种灵活性和功能性都极高的编程语言,它已经成为了现实世界中广泛使用的编程语言之一。C++代码的书写格式不仅可以使代码整洁易读,并且可以提高代码的执行效率,因此,正确的格式规范是写好C++程序的关键之一。
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