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C++烟花编程代码:打造绚丽多彩的烟花效果
2023-07-10 09:02:39 深夜i     --     --
C++编程 烟花效果 绚丽多彩 代码 打造

烟花,是一种由火药燃烧所产生出的燃放式焰火。而在程序员的世界中,利用C++编程语言,也可以轻松地打造出各种不同风格、迷人多彩的烟花效果,为程序员们带来无限的创意和乐趣。

烟花编程代码比较复杂,但可以细分为两类:基于二维图像的生成和基于物理学的仿真。在这两种方法中,基于物理学的仿真更为常见,因为它不仅可以生成更真实的烟花效果,同时能够训练程序员的物理运算能力。

下面介绍一个基于物理学的烟花仿真代码。在这个代码中,每个烟花都被视为一个独立的实体,其起始速度和方向、重力和颜色等都是随机生成的。程序员需要定义一些基本物理规则和参数,如阻力、重力加速度等,同时也可以添加一些高级特效,如颜色变化、分裂、缩放等,来打造更加绚丽多彩的烟花效果。

举个例子,下面是一个烟花效果的代码:


#include <iostream>

#include <cmath>

#include <vector>

#include <SFML/Graphics.hpp>

using namespace sf;

const float pi = 3.14159265358979323846f;

struct Particle

  Vector2f pos;

class ParticleSystem : public Drawable, public Transformable {

public:

  ParticleSystem(unsigned int count) :

  m_particles(count),

  m_vertices(Points, count),

  m_lifetime(seconds(3.f)),

  m_emitter(0, 0)

  {}

  void setEmitter(Vector2f position)

    m_emitter = position;

  

  void update(Time elapsed) {

    for (auto& p : m_particles) {

      p.lifetime -= elapsed;

      if (p.lifetime <= Time::Zero) {

        resetParticle(p);

      }

      m_vertices[m_index].position = p.pos;

      m_vertices[m_index].color = p.color;

      m_index++;

    }

  }

  void resetParticle(Particle& particle) {

    particle.pos = m_emitter;

    particle.vel = Vector2f((rand() % 200) - 100, (rand() % 200) - 100);

    particle.lifetime = seconds((rand() % 30) + 10);

    particle.color = Color::Red;

  }

  virtual void draw(RenderTarget& target, RenderStates states) const {

    states.transform *= getTransform();

    target.draw(m_vertices, states);

  }

private:

  std::vector<Particle> m_particles;

  VertexArray m_vertices;

  Time m_lifetime;

  Vector2f m_emitter;

  int m_index = 0;

};

int main() {

  srand(time(NULL));

  RenderWindow window(VideoMode(800, 600), "Firework", Style::Close);

  ParticleSystem particles(5000);

  particles.setEmitter(Vector2f(window.getSize().x / 2, window.getSize().y / 2));

  Clock clock;

  while (window.isOpen()) {

    Event event;

    while (window.pollEvent(event)) {

      if (event.type == sf::Event::Closed) {

        window.close();

      }

    }

    Time elapsed = clock.restart();

    particles.update(elapsed);

    window.clear();

    window.draw(particles);

    window.display();

  }

  return 0;

}

在这个代码中,我们定义了一个粒子类 Particle 和一个火花系统类 Particle System。Particle 类中包含了每个粒子的位置、速度、颜色和生命周期,ParticleSystem 类中包括了粒子的数量、初始化、更新和重置粒子。主函数中就是窗口、粒子系统和时钟的初始化以及事件监听和粒子的更新和绘制。

当运行这个程序时,我们就可以看到一个精致的火花效果从屏幕中心扩散而出,每个火花都会以随机速度分散,随着其寿命的结束而消失。同时,我们还可以对每个粒子的颜色、变化和密度等进行定义,打造出更加个性化的烟花效果。

绘制这个烟花效果需要用到 SFML 图形库,可以通过官网或 GitHub 进行下载和使用。当然,除了 SFML 还有其他图形库,如 OpenGL、SDL、Qt 等能够满足程序员的需求。

总之,利用 C++ 编程语言可以打造出各种风格、迷人多彩的烟花效果,让程序员在开发中不仅追求功能实用性,同时也能够充分发挥自己的创意和乐趣。

  
  

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