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详解贪吃蛇C++代码
2023-07-10 07:57:09 深夜i     --     --
C++ 贪吃蛇 代码 详解 游戏思路

贪吃蛇是一种经典的游戏,我们可以用 C++ 语言来实现这个游戏。下面我们详细解析一下贪吃蛇的 C++ 代码。

首先,我们需要定义贪吃蛇的结构体。贪吃蛇的结构体包括它的位置、它的长度、以及它每个节点的坐标。我们可以定义贪吃蛇的结构体如下:


struct Snake {

  int x, y;  // 贪吃蛇头部所在的位置

  int len;   // 贪吃蛇的长度

  int node[MAX_LENGTH+5][2]; // 贪吃蛇每个节点的坐标(长度为 MAX_LENGTH+5)

};

接下来,我们需要初始化贪吃蛇。贪吃蛇的初始化包括设置贪吃蛇的位置、设置贪吃蛇的长度以及每个节点的坐标。我们可以定义一个名为 init 的函数来实现初始化:


void init(Snake &snake) {

  // 设置贪吃蛇的位置、长度以及每个节点的坐标

  snake.len = 3;

  snake.x = WIDTH/2, snake.y = HEIGHT/2;

  for (int i = 1; i <= 3; i++) {

    snake.node[i][0] = snake.x-i+1;

    snake.node[i][1] = snake.y;

  }

}

接下来,我们需要定义贪吃蛇的移动。贪吃蛇的移动需要分为两个部分,一是贪吃蛇头部的移动,二是贪吃蛇尾部的移动。贪吃蛇的移动需要考虑到是否碰到边框、是否碰到自己、以及是否吃到了食物。我们可以定义一个名为 move 的函数来实现移动:


void move(Snake &snake, int dx, int dy, bool is_eat_food) {

  // 贪吃蛇头部的移动

  int nx = snake.x + dx, ny = snake.y + dy;

  if (nx <= 0 || nx > WIDTH || ny <= 0 || ny > HEIGHT) { // 碰到边框

    GameOver();  // 游戏结束

    return;

  }

  for (int i = 1; i < snake.len; i++) { // 碰到自己

    if (nx == snake.node[i][0] && ny == snake.node[i][1]) {

      GameOver(); // 游戏结束

      return;

    }

  }

  snake.node[1][0] = nx, snake.node[1][1] = ny;

  snake.x = nx, snake.y = ny;

  // 贪吃蛇尾部的移动

  if (!is_eat_food) { // 如果没有吃到食物

    for (int i = 2; i <= snake.len; i++) {

      snake.node[i-1][0] = snake.node[i][0];

      snake.node[i-1][1] = snake.node[i][1];

    }

  }

  else { // 如果吃到食物

    snake.len++;

  }

}

接下来,我们需要定义贪吃蛇的绘制。贪吃蛇的绘制需要使用图形界面,在每个时间片里更新贪吃蛇的位置。我们可以定义一个名为 draw_snake 的函数来实现绘制:


void draw_snake(Snake &snake) {

  for (int i = 1; i <= snake.len; i++) {

    int x = snake.node[i][0] * SQUARE_LEN - SQUARE_LEN/2;

    int y = snake.node[i][1] * SQUARE_LEN - SQUARE_LEN/2;

    setfillstyle(SOLID_FILL, snake_color);

    bar(x, y, x + SQUARE_LEN, y + SQUARE_LEN);

  }

}

最后,我们需要定义贪吃蛇的运行。贪吃蛇的运行需要读取键盘输入、检查是否吃到了食物、更新贪吃蛇的位置以及绘制贪吃蛇。我们可以定义一个名为 run 的函数来实现运行:


void run() {

  init(snake);

  draw_snake(snake);

  

  // 游戏循环

  while (1) {

    int ch = getch();

    if (ch == KEY_ESC) { // 用户按下 ESC 键

      GameOver();    // 游戏结束

      break;

    }

    else if (ch == KEY_LEFT) { // 用户按下左箭头

      move(snake, -1, 0, false);

      draw_snake(snake);

    }

    else if (ch == KEY_RIGHT) { // 用户按下右箭头

      move(snake, 1, 0, false);

      draw_snake(snake);

    }

    else if (ch == KEY_UP) { // 用户按下上箭头

      move(snake, 0, -1, false);

      draw_snake(snake);

    }

    else if (ch == KEY_DOWN) { // 用户按下下箭头

      move(snake, 0, 1, false);

      draw_snake(snake);

    }

    // 检查是否吃到了食物

    if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) {

      generate_food();

      draw_food();

      move(snake, 0, 0, true);

      draw_snake(snake);

    }

    delay(50); // 延时,控制游戏速度

  }

}

通过定义上述的函数,我们可以实现一个完整的贪吃蛇游戏。

  
  

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