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如何用C++编写游戏的开始界面?
2023-07-09 18:36:17 深夜i     --     --
C++ 游戏 开始界面 编写 界面设计

游戏的开始界面是每个游戏都不可缺少的部分,它可以让玩家了解游戏的主题和操作方法,同时也是游戏品质的重要体现。本文将教你如何使用C++编写游戏的开始界面。

一、准备工作

在编写开始界面前,需要先了解C++的基本语法和图形库的使用。常用的图形库有graphics.h和SFML,这里以graphics.h为例进行讲解。

二、绘制背景

游戏的开始界面通常会有一个背景图或颜色,我们需要先绘制出这个背景。使用graphics.h库中的setbkcolor()函数设置背景颜色,使用函数cleardevice()清空绘图区域,然后使用函数bar()绘制背景矩形,如下所示:


setbkcolor(COLOR(205, 133, 63)); // 设置背景颜色

cleardevice(); // 清空绘图区域

bar(0, 0, 640, 480); // 绘制背景矩形

三、绘制标题

游戏的标题通常会放在开始界面的中央位置,使用函数outtextxy()可以在指定位置绘制文字。我们先取得绘图区域的大小,然后计算出标题的位置,最后使用函数outtextxy()将标题绘制出来,如下所示:


int width = getmaxx(); // 获取绘图区域的宽度

int height = getmaxy(); // 获取绘图区域的高度

// 设置标题文字的属性

settextstyle(80, 0, _T("黑体"));

settextcolor(COLOR(255, 255, 255));

// 计算标题的位置

int titleWidth = textwidth(_T("游戏标题"));

int titleHeight = textheight(_T("游戏标题"));

int titleX = (width - titleWidth) / 2;

int titleY = (height - titleHeight) / 3;

// 绘制标题

outtextxy(titleX, titleY, _T("游戏标题"));

四、绘制按钮

游戏开始界面通常会有一个或多个按钮,玩家可以点击按钮进入游戏或进行其他操作。使用函数rectangle()绘制矩形,并使用函数outtextxy()在矩形中间绘制文字,如下所示:


// 设置按钮属性

settextstyle(30, 0, _T("黑体"));

setfillstyle(SOLID_FILL, COLOR(0, 191, 255));

setcolor(COLOR(255, 255, 255));

// 计算按钮的位置

int buttonWidth = 200, buttonHeight = 50;

int buttonX = (width - buttonWidth) / 2;

int buttonY = height / 2 + 50;

// 绘制按钮的外框和填充颜色

rectangle(buttonX, buttonY, buttonX + buttonWidth, buttonY + buttonHeight);

floodfill(buttonX + 5, buttonY + 5, COLOR(255, 255, 255));

// 绘制按钮的文字

int buttonTextWidth = textwidth(_T("开始游戏"));

int buttonTextHeight = textheight(_T("开始游戏"));

int buttonTextX = (buttonWidth - buttonTextWidth) / 2 + buttonX;

int buttonTextY = (buttonHeight - buttonTextHeight) / 2 + buttonY;

outtextxy(buttonTextX, buttonTextY, _T("开始游戏"));

五、添加事件处理

为了使按钮能够响应鼠标事件,我们需要添加事件处理代码。使用函数ismouseclick()可以判断是否有鼠标事件发生,如果发生了事件,使用函数getmouseclick()获取鼠标的位置和操作方式,然后根据鼠标位置判断哪个按钮被点击了。


while (1) {

  if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) { // 判断是否有鼠标左键按下事件

    int mouse_x, mouse_y, mouse_operate;

    getmouseclick(WM_LBUTTONDOWN, mouse_x, mouse_y, mouse_operate);

    // 判断鼠标是否点击了按钮

    if (mouse_x >= buttonX && mouse_x <= buttonX + buttonWidth &&

      mouse_y >= buttonY && mouse_y <= buttonY + buttonHeight)

      // TODO: 处理按钮点击事件

      break; // 跳出循环

  }

}

六、完整代码

综合以上步骤,以下是完整的C++游戏开始界面代码:


#include <graphics.h>

int main() {

  initwindow(640, 480, _T("游戏标题"));

  setbkcolor(COLOR(205, 133, 63)); // 设置背景颜色

  cleardevice(); // 清空绘图区域

  bar(0, 0, 640, 480); // 绘制背景矩形

  int width = getmaxx(); // 获取绘图区域的宽度

  int height = getmaxy(); // 获取绘图区域的高度

  

  // 绘制标题

  settextstyle(80, 0, _T("黑体"));

  settextcolor(COLOR(255, 255, 255));

  int titleWidth = textwidth(_T("游戏标题"));

  int titleHeight = textheight(_T("游戏标题"));

  int titleX = (width - titleWidth) / 2;

  int titleY = (height - titleHeight) / 3;

  outtextxy(titleX, titleY, _T("游戏标题"));

  // 绘制按钮

  settextstyle(30, 0, _T("黑体"));

  setfillstyle(SOLID_FILL, COLOR(0, 191, 255));

  setcolor(COLOR(255, 255, 255));

  int buttonWidth = 200, buttonHeight = 50;

  int buttonX = (width - buttonWidth) / 2;

  int buttonY = height / 2 + 50;

  rectangle(buttonX, buttonY, buttonX + buttonWidth, buttonY + buttonHeight);

  floodfill(buttonX + 5, buttonY + 5, COLOR(255, 255, 255));

  int buttonTextWidth = textwidth(_T("开始游戏"));

  int buttonTextHeight = textheight(_T("开始游戏"));

  int buttonTextX = (buttonWidth - buttonTextWidth) / 2 + buttonX;

  int buttonTextY = (buttonHeight - buttonTextHeight) / 2 + buttonY;

  outtextxy(buttonTextX, buttonTextY, _T("开始游戏"));

  // 等待按钮点击事件

  while (1) {

    if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) {

      int mouse_x, mouse_y, mouse_operate;

      getmouseclick(WM_LBUTTONDOWN, mouse_x, mouse_y, mouse_operate);

      if (mouse_x >= buttonX && mouse_x <= buttonX + buttonWidth &&

        mouse_y >= buttonY && mouse_y <= buttonY + buttonHeight)

        // TODO: 处理按钮点击事件

        break; // 跳出循环

    }

  }

  closegraph(); // 关闭图形界面

  return 0;

}

七、总结

使用C++编写游戏的开始界面需要掌握基本的图形库使用方法和事件处理,上面的代码只是一个简单的例子,你可以根据自己的需求进行改进和优化。除了开始界面,你还可以使用C++开发其他有趣的游戏,快来一起学习吧!

  
  

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