C++扫雷游戏代码(数组实现)
扫雷是一款经典的游戏,在我们的日常生活中非常流行,不仅可以解除压力,而且可以锻炼我们的思维能力。如果你想练习编码技巧,那么也可以尝试写一款扫雷游戏。下面是一份使用C++语言实现的扫雷游戏代码。
在开始编写这个游戏之前,我们需要理解一些基本的规则。扫雷游戏的核心是一个矩阵,其中每个方格可能表示一个地雷、一个数字或者是一个空格。当你点击一个方格时,如果它是地雷,你就会输掉游戏;如果它是空格,你就可以继续点击周围的方格,直到你点击到一个数字,数字会告诉你它周围的地雷数量。如果你成功地找出了所有的地雷,那么你就赢得了游戏。
为了实现这个游戏,我们需要使用一个二维数组,其中每个元素表示一个方格的状态。下面是一个示例数组:
int board[10][10];
在这个数组中,如果一个元素的值为-1,表示它是一个地雷;如果它的值为0,表示它是一个空格;如果它的值为1-8,表示它周围的地雷数量。当玩家点击一个方格时,我们需要检查它的状态,如果它是一个地雷,游戏结束;否则我们需要修改它的状态,如果它是一个空格,我们就需要递归调用一个函数,检查它周围的方格。
下面是一个完整的C++扫雷游戏代码:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
const int BOARD_SIZE = 10;
const int NUM_MINES = 10;
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
void initBoard() {
// 初始化矩阵
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
// 赋予矩阵一定数量的地雷
int num_mines = 0;
while (num_mines < NUM_MINES) {
int x = rand() % BOARD_SIZE;
int y = rand() % BOARD_SIZE;
if (board[x][y] != -1) {
board[x][y] = -1;
num_mines++;
}
}
// 填充数字
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == -1)
continue;
int count = 0;
for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) {
if (k < 0 || k >= BOARD_SIZE)
continue;
for (int l = j - 1; l <= j + 1; l++) {
if (l < 0 || l >= BOARD_SIZE)
continue;
if (board[k][l] == -1) {
count++;
}
}
}
board[i][j] = count;
}
}
}
void printBoard() {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == -1) {
cout << "* ";
} else {
cout << board[i][j] << " ";
}
}
cout << endl;
}
}
bool isWin() {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == 0)
return false;
}
}
return true;
}
void play() {
while (!isWin()) {
int x, y;
cout << "请输入你要选择的位置坐标:";
cin >> x >> y;
if (board[x][y] == -1)
cout << "你输了!" << endl;
return;
if (board[x][y] == 0) {
board[x][y] = -2;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
if (i < 0 || i >= BOARD_SIZE)
continue;
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (j < 0 || j >= BOARD_SIZE)
continue;
if (board[i][j] == 0) {
board[i][j] = -2;
} else if (board[i][j] > 0) {
board[i][j] = -board[i][j];
}
}
}
} else if (board[x][y] > 0) {
board[x][y] = -board[x][y];
}
printBoard();
}
cout << "你赢了!" << endl;
}
int main() {
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
initBoard(); // 初始化矩阵
printBoard(); // 打印矩阵
play(); // 开始游戏
return 0;
}
这份代码使用了三个函数,`initBoard()`用于初始化矩阵,`printBoard()`用于打印当前矩阵状态,`play()`用于开始游戏。在`play()`中,我们使用一个循环来不停地询问用户选择的方格位置,当用户输掉游戏或者赢得游戏时,循环会终止。
最后,我们需要注意的是,这份代码只是C++扫雷游戏的一个基本实现,如果你想让它变得更加完整和充满挑战,那么你需要增加更多的功能,例如计时、到达不同难度级别时改变地雷的个数等等。但是,如果你刚刚接触扫雷游戏编程,这份代码应该可以为你提供一个良好的起点。
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