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C++游戏代码大全,供您复制使用
2023-07-09 10:13:33 深夜i     --     --
C++ 游戏 代码 大全 复制

C++作为一种面向对象的程序设计语言,广泛应用于游戏开发领域。游戏代码的编写是非常重要的一个环节,对于游戏的性能、可玩性以及用户体验有着决定性的影响。为了方便您的开发工作,本文提供C++游戏代码大全,供您复制使用。

一、游戏框架:

1. 游戏初始化:

// 游戏初始化
bool Game::Init(int screenWidth, int screenHeight) {
  // 初始化游戏系统
  if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
    return false;
  
  // 创建窗口
  window = SDL_CreateWindow(title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, screenWidth, screenHeight, SDL_WINDOW_SHOWN);
  if (window == NULL)
    return false;
  
  // 创建渲染器
  renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
  if (renderer == NULL)
    return false;
  
  // 加载资源
  if (!Load())
    return false;
  
  // 标记初始化成功
  initialized = true;
  return true;
}

2. 游戏循环:

// 游戏循环
void Game::Run() {
  while (isRunning) {
    // 处理事件
    HandleEvents();
    // 计算时间差
    float deltaTime = CalculateDeltaTime();
    // 更新游戏对象
    Update(deltaTime);
    // 渲染游戏对象
    Render();
    // 等待一段时间,保持稳定帧率
    SDL_Delay(20);
  }
}

二、游戏对象:

1. 使用SDL库实现游戏精灵:

// 精灵类
class Sprite {
public:
  // 构造函数
  Sprite(SDL_Renderer* renderer, std::string imagePath, int x, int y);
  ~Sprite();
  // 更新精灵
  void Update(float deltaTime);
  // 渲染精灵
  void Render();
  // 获取精灵位置
  SDL_Rect GetRect();
private:
  SDL_Renderer* renderer;
  SDL_Texture* texture;
  SDL_Rect rect;
};

2. 实现游戏碰撞检测:

// 碰撞检测类
class Collision {
public:
  // 碰撞检测函数
  static bool CheckRectangleCollision(SDL_Rect rectA, SDL_Rect rectB);
};

三、游戏输入输出:

1. 处理键盘事件:

// 键盘事件处理函数
void HandleKeyboardInput(SDL_Event& event) {
  switch (event.key.keysym.sym)
    case SDLK_UP:
      // 处理向上键的操作
      break;
    case SDLK_DOWN:
      // 处理向下键的操作
      break;
    case SDLK_LEFT:
      // 处理向左键的操作
      break;
    case SDLK_RIGHT:
      // 处理向右键的操作
      break;
    default:
      break;
  
}

2. 处理鼠标事件:

// 鼠标事件处理函数
void HandleMouseInput(SDL_Event& event) {
  switch (event.type)
    case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
      // 处理鼠标按下的操作
      break;
    case SDL_MOUSEMOTION:
      // 处理鼠标移动的操作
      break;
    case SDL_MOUSEBUTTONUP:
      // 处理鼠标松开的操作
      break;
    default:
      break;
  
}

四、游戏控制:

1. 实现游戏计时器:

// 计时器类
class Timer {
public:
  // 开始计时器
  void Start();
  // 停止计时器
  void Stop();
  // 获取计时器时间
  Uint32 GetTicks();
  // 重置计时器
  void Reset();
  // 判断计时器是否运行
  bool IsRunning();
private:
  Uint32 startTicks;
  Uint32 pausedTicks;
  bool paused;
  bool started;
};

2. 实现游戏状态机:

// 状态基类
class GameState {
public:
  // 更新状态
  virtual void Update(float deltaTime) = 0;
  // 渲染状态
  virtual void Render() = 0;
  // 暂停状态
  virtual void Pause() = 0;
  // 恢复状态
  virtual void Resume() = 0;
};
// 状态机类
class GameStateMachine {
public:
  // 添加状态
  void AddState(GameState* state);
  // 移除状态
  void RemoveState();
  // 获取当前状态
  GameState* GetCurrentState();
  // 更新状态
  void Update(float deltaTime);
  // 渲染状态
  void Render();
private:
  std::vector<GameState*> states;
};

综上所述,本文提供了C++游戏代码大全,包含游戏框架、游戏对象、游戏输入输出、游戏控制等方面的代码。希望这些代码能够为您的游戏开发工作带来帮助。值得注意的是,代码只是工具,真正好的游戏需要您的创新和努力。

  
  

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