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C++游戏代码大全,供您复制使用
2023-07-09 10:13:33 深夜i     --     --
C++ 游戏 代码 大全 复制

C++作为一种面向对象的程序设计语言,广泛应用于游戏开发领域。游戏代码的编写是非常重要的一个环节,对于游戏的性能、可玩性以及用户体验有着决定性的影响。为了方便您的开发工作,本文提供C++游戏代码大全,供您复制使用。

一、游戏框架:

1. 游戏初始化:


// 游戏初始化

bool Game::Init(int screenWidth, int screenHeight) {

  // 初始化游戏系统

  if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)

    return false;

  

  // 创建窗口

  window = SDL_CreateWindow(title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, screenWidth, screenHeight, SDL_WINDOW_SHOWN);

  if (window == NULL)

    return false;

  

  // 创建渲染器

  renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);

  if (renderer == NULL)

    return false;

  

  // 加载资源

  if (!Load())

    return false;

  

  // 标记初始化成功

  initialized = true;

  return true;

}

2. 游戏循环:


// 游戏循环

void Game::Run() {

  while (isRunning) {

    // 处理事件

    HandleEvents();

    // 计算时间差

    float deltaTime = CalculateDeltaTime();

    // 更新游戏对象

    Update(deltaTime);

    // 渲染游戏对象

    Render();

    // 等待一段时间,保持稳定帧率

    SDL_Delay(20);

  }

}

二、游戏对象:

1. 使用SDL库实现游戏精灵:


// 精灵类

class Sprite {

public:

  // 构造函数

  Sprite(SDL_Renderer* renderer, std::string imagePath, int x, int y);

  ~Sprite();

  // 更新精灵

  void Update(float deltaTime);

  // 渲染精灵

  void Render();

  // 获取精灵位置

  SDL_Rect GetRect();

private:

  SDL_Renderer* renderer;

  SDL_Texture* texture;

  SDL_Rect rect;

};

2. 实现游戏碰撞检测:


// 碰撞检测类

class Collision {

public:

  // 碰撞检测函数

  static bool CheckRectangleCollision(SDL_Rect rectA, SDL_Rect rectB);

};

三、游戏输入输出:

1. 处理键盘事件:


// 键盘事件处理函数

void HandleKeyboardInput(SDL_Event& event) {

  switch (event.key.keysym.sym)

    case SDLK_UP:

      // 处理向上键的操作

      break;

    case SDLK_DOWN:

      // 处理向下键的操作

      break;

    case SDLK_LEFT:

      // 处理向左键的操作

      break;

    case SDLK_RIGHT:

      // 处理向右键的操作

      break;

    default:

      break;

  

}

2. 处理鼠标事件:


// 鼠标事件处理函数

void HandleMouseInput(SDL_Event& event) {

  switch (event.type)

    case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:

      // 处理鼠标按下的操作

      break;

    case SDL_MOUSEMOTION:

      // 处理鼠标移动的操作

      break;

    case SDL_MOUSEBUTTONUP:

      // 处理鼠标松开的操作

      break;

    default:

      break;

  

}

四、游戏控制:

1. 实现游戏计时器:


// 计时器类

class Timer {

public:

  // 开始计时器

  void Start();

  // 停止计时器

  void Stop();

  // 获取计时器时间

  Uint32 GetTicks();

  // 重置计时器

  void Reset();

  // 判断计时器是否运行

  bool IsRunning();

private:

  Uint32 startTicks;

  Uint32 pausedTicks;

  bool paused;

  bool started;

};

2. 实现游戏状态机:


// 状态基类

class GameState {

public:

  // 更新状态

  virtual void Update(float deltaTime) = 0;

  // 渲染状态

  virtual void Render() = 0;

  // 暂停状态

  virtual void Pause() = 0;

  // 恢复状态

  virtual void Resume() = 0;

};

// 状态机类

class GameStateMachine {

public:

  // 添加状态

  void AddState(GameState* state);

  // 移除状态

  void RemoveState();

  // 获取当前状态

  GameState* GetCurrentState();

  // 更新状态

  void Update(float deltaTime);

  // 渲染状态

  void Render();

private:

  std::vector<GameState*> states;

};

综上所述,本文提供了C++游戏代码大全,包含游戏框架、游戏对象、游戏输入输出、游戏控制等方面的代码。希望这些代码能够为您的游戏开发工作带来帮助。值得注意的是,代码只是工具,真正好的游戏需要您的创新和努力。

  
  

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