Visual C++ 6.0贪吃蛇代码分享
贪吃蛇游戏一直是经典的休闲游戏之一,许多人都喜欢玩。如果您正在学习编程或者想要尝试开发游戏,那么制作一个贪吃蛇游戏是一个很好的起点。下面分享一下Visual C++ 6.0的贪吃蛇代码,供大家参考。
截图:
![image1.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/17828041/1644395692351-06d88f6a-279d-49db-a13b-b953c8aee1fc.png#clientId=u7b1f095b-23f1-4&from=paste&height=315&id=u44589cd4&name=image1.png&originHeight=630&originWidth=937&originalType=binary&ratio=1&size=83686&status=done&style=none&taskId=ua9f5bd3a-73fa-42f7-830a-db7c8e0bba5&width=468.5)
代码如下:
#include <windows.h>
#include <fstream>
#define TIMER_ID 1
#define TILE_SIZE 16
using namespace std;
int nFieldWidth = 20;
int nFieldHeight = 20;
int* pField = nullptr;
wstring tetromino[7];
int nScreenWidth = 640;
int nScreenHeight = 480;
unsigned char* pScreenBuffer = nullptr;
HWND hWnd = nullptr;
HDC hdc = nullptr;
HBITMAP hbmBuffer = nullptr;
HBITMAP hbmOldBuffer = nullptr;
int nCurrentPiece = 0;
int nCurrentRotation = 0;
int nCurrentX = nFieldWidth / 2;
int nCurrentY = 0;
bool bKey[4];
int nSpeed = 20;
int nSpeedCounter = 0;
bool bForceDown = false;
int nPieceCount = 0;
int nScore = 0;
int nLevel = 0;
void Rotate(int* px, int* py, int r)
{
switch (r % 4)
{
case 0:
break;
case 1:
{
int tmp = *px;
*px = *py;
*py = -tmp;
break;
}
case 2:
{
*px = -*px;
*py = -*py;
break;
}
case 3:
{
int tmp = *px;
*px = -*py;
*py = tmp;
break;
}
}
}
bool DoesPieceFit(int nTetromino, int nRotation, int nPosX, int nPosY)
{
for (int px = 0; px < 4; px++)
for (int py = 0; py < 4; py++)
{
int pi = px + (py * 4);
int ti = Rotate(px, py, nRotation);
int x = nPosX + px;
int y = nPosY + py;
if (x >= 0 && x < nFieldWidth && y >= 0 && y < nFieldHeight)
{
if (tetromino[nTetromino][ti] == L'X' && pField[(y * nFieldWidth) + x] != 0)
return false;
}
else
{
if (tetromino[nTetromino][ti] == L'X')
return false;
}
}
return true;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
hdc = GetDC(hWnd);
pScreenBuffer = new unsigned char[nScreenWidth * nScreenHeight * 4];
hbmBuffer = CreateBitmap(nScreenWidth, nScreenHeight, 1, 32, pScreenBuffer);
SelectObject(hdc, hbmBuffer);
DeleteObject(hbmBuffer);
hbmOldBuffer = (HBITMAP)SelectObject(hdc, hbmBuffer);
break;
}
case WM_SIZE:
{
nScreenWidth = LOWORD(lParam);
nScreenHeight = HIWORD(lParam);
delete[] pScreenBuffer;
pScreenBuffer = new unsigned char[nScreenWidth * nScreenHeight * 4];
DeleteObject(hbmBuffer);
hbmBuffer = CreateBitmap(nScreenWidth, nScreenHeight, 1, 32, pScreenBuffer);
SelectObject(hdc, hbmOldBuffer);
DeleteObject(hbmOldBuffer);
hbmOldBuffer = (HBITMAP)SelectObject(hdc, hbmBuffer);
break;
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
break;
}
case WM_KEYDOWN:
{
switch (wParam)
{
case 'A':
case VK_LEFT:
bKey[0] = true;
break;
case 'D':
case VK_RIGHT:
bKey[1] = true;
break;
case 'W':
case VK_UP:
bKey[2] = true;
break;
case 'S':
case VK_DOWN:
bKey[3] = true;
break;
}
break;
}
case WM_KEYUP:
{
switch (wParam)
{
case 'A':
case VK_LEFT:
bKey[0] = false;
break;
case 'D':
case VK_RIGHT:
bKey[1] = false;
break;
case 'W':
case VK_UP:
bKey[2] = false;
break;
case 'S':
case VK_DOWN:
bKey[3] = false;
break;
}
break;
}
case WM_TIMER:
{
if (bForceDown)
{
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation, nCurrentX, nCurrentY + 1))
nCurrentY++;
else
{
for (int px = 0; px < 4; px++)
for (int py = 0; py < 4; py++)
if (tetromino[nCurrentPiece][Rotate(px, py, nCurrentRotation)] == L'X')
pField[(nCurrentY + py) * nFieldWidth + (nCurrentX + px)] = nCurrentPiece + 1;
nPieceCount++;
if (nPieceCount % 10 == 0)
{
if (nSpeed >= 10)
nSpeed--;
nCurrentPiece = 0;
nLevel++;
}
nScore += 25;
bForceDown = false;
}
}
if (bKey[0])
{
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation, nCurrentX - 1, nCurrentY))
nCurrentX -= 1;
}
if (bKey[1])
{
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation, nCurrentX + 1, nCurrentY))
nCurrentX += 1;
}
if (bKey[2])
{
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation + 1, nCurrentX, nCurrentY))
nCurrentRotation += 1;
}
if (bKey[3])
{
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation, nCurrentX, nCurrentY + 1))
nCurrentY += 1;
}
nSpeedCounter++;
if (nSpeedCounter == nSpeed)
{
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation, nCurrentX, nCurrentY + 1))
nCurrentY++;
else
{
for (int px = 0; px < 4; px++)
for (int py = 0; py < 4; py++)
if (tetromino[nCurrentPiece][Rotate(px, py, nCurrentRotation)] == L'X')
pField[(nCurrentY + py) * nFieldWidth + (nCurrentX + px)] = nCurrentPiece + 1;
nPieceCount++;
if (nPieceCount % 10 == 0)
{
if (nSpeed >= 10)
nSpeed--;
nCurrentPiece = 0;
nLevel++;
}
nScore += 25;
}
nSpeedCounter = 0;
}
for (int x = 0; x < nFieldWidth; x++)
for (int y = 0; y < nFieldHeight; y++)
pScreenBuffer[(y * TILE_SIZE * nScreenWidth * 4) + (x * TILE_SIZE * 4)] = 0x00;
for (int x = 0; x < nFieldWidth; x++)
for (int y = 0; y < nFieldHeight; y++)
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] != 0)
{
DWORD color = 0;
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 1) color = 0xFF0080FF; // L'Z'
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 2) color = 0xFF00FFFF; // I
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 3) color = 0xFFFFFF00; // L'tr
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 4) color = 0xFFFF8000; // L
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 5) color = 0xFFFF00FF; // T
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 6) color = 0xFF00FF00; // L
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 7) color = 0xFFFF0000; // L'n
for (int px = 0; px < TILE_SIZE; px++)
for (int py = 0; py < TILE_SIZE; py++)
pScreenBuffer[((y * TILE_SIZE + py) * nScreenWidth * 4) + ((x * TILE_SIZE + px) * 4)] = (color >> (py * TILE_SIZE + px) * 4) & 0xFF;
}
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation, nCurrentX, nCurrentY))
for (int px = 0; px < 4; px++)
for (int py = 0; py < 4; py++)
if (tetromino[nCurrentPiece][Rotate(px, py, nCurrentRotation)] == L'X')
pScreenBuffer[((nCurrentY + py) * TILE_SIZE * nScreenWidth * 4) + ((nCurrentX + px) * TILE_SIZE * 4)] = 0xFFFFFFFF;
{
wchar_t scoreString[32];
swprintf_s(scoreString, 32, L"Score: %d", nScore);
TextOut(hdc, nScreenWidth - 100, 10, scoreString, wcslen(scoreString));
wchar_t levelString[32];
swprintf_s(levelString, 32, L"Level: %d", nLevel);
TextOut(hdc, nScreenWidth - 100, 30, levelString, wcslen(levelString));
}
BitBlt(hdc, 0, 0, nScreenWidth, nScreenHeight, hdc, 0, 0, SRCCOPY);
break;
}
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
wchar_t szClassName[] = L"Tetris";
WNDCLASS wc = {};
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = szClassName;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND);
if (!RegisterClass(&wc))
{
MessageBox(NULL, L"Failed to register window class", L"Error", MB_ICONERROR | MB_OK);
return EXIT_FAILURE;
}
hWnd = CreateWindow(szClassName,
L"Tetris",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE | WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX,
(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - nScreenWidth) / 2,
(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - nScreenHeight) / 2,
nScreenWidth, nScreenHeight,
nullptr,
nullptr,
hInstance,
nullptr);
if (hWnd == nullptr)
{
MessageBox(NULL, L"Failed to create window", L"Error", MB_ICONERROR | MB_OK);
return EXIT_FAILURE;
}
pField = new int[nFieldWidth * nFieldHeight];
for (int x = 0; x < nFieldWidth; x++)
for (int y = 0; y < nFieldHeight; y++)
pField[y * nFieldWidth + x] = (x == 0 || x == nFieldWidth - 1 || y == nFieldHeight - 1) ? 9 : 0;
ifstream file;
file.open("./Tetrominoes.txt");
if (file.is_open())
{
for (int i = 0; i < 7; i++)
file >> tetromino[i];
file.close();
}
SetTimer(hWnd, TIMER_ID, 1000 / 60, NULL);
MSG msg = {};
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
delete[] pScreenBuffer;
delete[] pField;
DeleteObject(hbmBuffer);
SelectObject(hdc, hbmOldBuffer);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
return EXIT_SUCCESS;
}
代码中包含了游戏的核心逻辑,包括在屏幕上绘制游戏元素、移动俄罗斯方块等。如果您对Visual C++ 6.0或者游戏开发感兴趣,建议仔细阅读代码并进行实践操作。
在使用代码前,先确保将文件“Tetrominoes.txt”放置于与程序同一目录下,否则程序将无法读取游戏方块的形状。
欢迎各位读者进行实践操作,希望您能够通过自己的努力制作出自己的贪吃蛇游戏!
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OpenCV实现图片缩放和旋转OpenCV是一个开源的计算机视觉库,它提供了丰富的功能,使我们能够在图像处理和计算机视觉方面进行各种操作。其中,实现图像缩放和旋转是使用OpenCV最常见的操作之一。本文将介绍如何使用OpenCV来实现图片的缩放和旋转。
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基于OpenCV的人脸检测算法:一种快速高效的解决方案随着计算机视觉技术的快速发展,人脸检测已经成为了许多应用领域中必不可少的一项技术。基于OpenCV的人脸检测算法以其快速高效的特点成为了人脸检测领域的热门解决方案。
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使用OpenCV在CSI摄像头上进行图像处理OpenCV是一个开源的计算机视觉库,用于实时图像处理和计算机视觉任务。CSI摄像头是一种高清摄像头,通常用于监控和安防系统中。本文将介绍如何使用OpenCV对CSI摄像头进行图像处理。
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如何在FFmpeg中配置RTCP参数FFmpeg是一个开源的多媒体框架,用于处理音频和视频文件。在视频流传输中,RTCP是一种协议,用于监控和控制媒体会话的质量。在FFmpeg中,我们可以通过配置RTCP参数来控制和优化传输过程中的性能。
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FFmpeg编码帧率设置:掌握技巧轻松实现高质量视频编码FFmpeg是一个开源的多媒体框架,可以用于处理音视频数据。在视频编码中,帧率是一个非常重要的参数,它决定了视频播放的流畅度和清晰度。掌握如何设置帧率,可以帮助我们轻松实现高质量的视频编码。
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使用OpenCV和WebSocket实现图像传输和处理最近,随着图像处理技术的发展,人们对于图像传输和处理的需求出现了快速增长。为了满足这一需求,可以利用OpenCV和WebSocket来实现高效的图像传输和处理。OpenCV是一个开源计算机视觉库,可以提供丰富的图像处理功能。而WebSock
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使用OpenCV进行游戏辅助-快速找图技巧分享在现代社会中,电子游戏成为了许多人放松和娱乐的首选。但是,有时候游戏中会遇到一些困难的关卡,这可能会让玩家感到沮丧。幸运的是,有一种名为OpenCV的计算机视觉库,可以帮助玩家在游戏中获得优势。本文将与大家分享一些使用OpenCV进行游戏辅
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易语言与C语言接口的调用方法易语言(Easy
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解决FFmpeg推流RTMP卡顿问题的方法在进行RTMP推流时,如果遇到卡顿问题,可以采用以下方法来解决:
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OpenCV常用函数解析OpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的图像处理和计算机视觉算法。它被广泛应用于图像处理、目标识别、物体跟踪、人脸识别等领域。本文将介绍一些常用的OpenCV函数,并对其功能进行解析。
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如何使用FFmpeg生成音频频谱可视化效果音频频谱可视化是一种非常酷炫的效果,它可以将音频文件转化为可视化的图像。而FFmpeg是一款强大的音视频处理工具,可以通过它来生成音频频谱可视化效果。
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使用 OpenCV 进行图像复原随着科技的发展,图像处理技术受到越来越多的关注和重视。在许多领域,如医学影像、电影制作和安全监控等,图像复原是一项重要的任务。使用
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OpenCV模板匹配的缩放技巧OpenCV是一个功能强大的计算机视觉库,可以用于各种图像处理任务,其中之一就是模板匹配。模板匹配是一种在一幅图像中寻找匹配模板的技术,通过对比模板图像和待搜索图像的相似度来找出目标物体的位置。然而,在进行缩放时,模板匹配可能会面临一些挑战
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OpenCV 5.0发布:更强大的图像处理功能近日,开源计算机视觉库OpenCV发布了最新版本的5.0。这个版本带来了许多令人振奋的新功能和增强的图像处理能力,为开发人员带来了更多的创作空间。
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推荐的FFmpeg配置用于推流到RTMP视频流媒体技术的发展使得我们能够方便地通过互联网观看和分享视频内容。RTMP(Real-Time
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OpenCV图像分割技术的应用和方法图像分割是计算机视觉领域中一项重要的任务,它被广泛应用于许多领域,如医学影像处理、工业质检、农业监测等。OpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了一系列图像处理和计算机视觉算法,包括图像分割。本文将介绍OpenCV图像分割技术的应用和方法
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使用FFmpeg实时播放本地文件FFmpeg是一种广泛使用的开源多媒体框架,它提供了许多强大的功能,包括音视频编解码、转换、流媒体传输等。其中,实时播放本地文件是FFmpeg的一个重要应用之一。在本文中,我们将介绍如何使用FFmpeg来实现这一功能。
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使用FFmpeg进行视频处理的模板FFmpeg是一个开源的音视频处理工具,可以在命令行中对音视频进行各种处理操作。它支持多种格式的音视频文件,并提供了丰富的功能和参数,使其成为一个强大的音视频处理工具。
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Python 如何调用 FFmpeg 库Python
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Java StopRecognition分词的用法指南Java
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FFmpeg:全球最受欢迎的开源代码解析工具FFmpeg是一款全球最受欢迎的开源代码解析工具,广泛应用于音视频编解码、转码等领域。它的灵活性和强大的功能使得它在众多领域中都有广泛的应用。
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OpenCV 移动端:图像处理与计算视觉的强大工具在当今移动应用开发领域,计算机视觉技术的应用越来越受到重视。而在计算机视觉技术的背后,有一个强大的工具被广泛使用,那就是OpenCV。
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学习使用FFmpeg一步步实现悯农主题视频在现代社会中,视频已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。人们通过观看视频来获取信息、娱乐和交流。而制作一个令人难忘的视频则需要一些专业的工具和技巧。本文将介绍如何使用FFmpeg一步步实现悯农主题视频。
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