Visual C++ 6.0贪吃蛇代码分享
贪吃蛇游戏一直是经典的休闲游戏之一,许多人都喜欢玩。如果您正在学习编程或者想要尝试开发游戏,那么制作一个贪吃蛇游戏是一个很好的起点。下面分享一下Visual C++ 6.0的贪吃蛇代码,供大家参考。
截图:
![image1.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/17828041/1644395692351-06d88f6a-279d-49db-a13b-b953c8aee1fc.png#clientId=u7b1f095b-23f1-4&from=paste&height=315&id=u44589cd4&name=image1.png&originHeight=630&originWidth=937&originalType=binary&ratio=1&size=83686&status=done&style=none&taskId=ua9f5bd3a-73fa-42f7-830a-db7c8e0bba5&width=468.5)
代码如下:
#include <windows.h>
#include <fstream>
#define TIMER_ID 1
#define TILE_SIZE 16
using namespace std;
int nFieldWidth = 20;
int nFieldHeight = 20;
int* pField = nullptr;
wstring tetromino[7];
int nScreenWidth = 640;
int nScreenHeight = 480;
unsigned char* pScreenBuffer = nullptr;
HWND hWnd = nullptr;
HDC hdc = nullptr;
HBITMAP hbmBuffer = nullptr;
HBITMAP hbmOldBuffer = nullptr;
int nCurrentPiece = 0;
int nCurrentRotation = 0;
int nCurrentX = nFieldWidth / 2;
int nCurrentY = 0;
bool bKey[4];
int nSpeed = 20;
int nSpeedCounter = 0;
bool bForceDown = false;
int nPieceCount = 0;
int nScore = 0;
int nLevel = 0;
void Rotate(int* px, int* py, int r)
{
switch (r % 4)
{
case 0:
break;
case 1:
{
int tmp = *px;
*px = *py;
*py = -tmp;
break;
}
case 2:
{
*px = -*px;
*py = -*py;
break;
}
case 3:
{
int tmp = *px;
*px = -*py;
*py = tmp;
break;
}
}
}
bool DoesPieceFit(int nTetromino, int nRotation, int nPosX, int nPosY)
{
for (int px = 0; px < 4; px++)
for (int py = 0; py < 4; py++)
{
int pi = px + (py * 4);
int ti = Rotate(px, py, nRotation);
int x = nPosX + px;
int y = nPosY + py;
if (x >= 0 && x < nFieldWidth && y >= 0 && y < nFieldHeight)
{
if (tetromino[nTetromino][ti] == L'X' && pField[(y * nFieldWidth) + x] != 0)
return false;
}
else
{
if (tetromino[nTetromino][ti] == L'X')
return false;
}
}
return true;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
hdc = GetDC(hWnd);
pScreenBuffer = new unsigned char[nScreenWidth * nScreenHeight * 4];
hbmBuffer = CreateBitmap(nScreenWidth, nScreenHeight, 1, 32, pScreenBuffer);
SelectObject(hdc, hbmBuffer);
DeleteObject(hbmBuffer);
hbmOldBuffer = (HBITMAP)SelectObject(hdc, hbmBuffer);
break;
}
case WM_SIZE:
{
nScreenWidth = LOWORD(lParam);
nScreenHeight = HIWORD(lParam);
delete[] pScreenBuffer;
pScreenBuffer = new unsigned char[nScreenWidth * nScreenHeight * 4];
DeleteObject(hbmBuffer);
hbmBuffer = CreateBitmap(nScreenWidth, nScreenHeight, 1, 32, pScreenBuffer);
SelectObject(hdc, hbmOldBuffer);
DeleteObject(hbmOldBuffer);
hbmOldBuffer = (HBITMAP)SelectObject(hdc, hbmBuffer);
break;
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
break;
}
case WM_KEYDOWN:
{
switch (wParam)
{
case 'A':
case VK_LEFT:
bKey[0] = true;
break;
case 'D':
case VK_RIGHT:
bKey[1] = true;
break;
case 'W':
case VK_UP:
bKey[2] = true;
break;
case 'S':
case VK_DOWN:
bKey[3] = true;
break;
}
break;
}
case WM_KEYUP:
{
switch (wParam)
{
case 'A':
case VK_LEFT:
bKey[0] = false;
break;
case 'D':
case VK_RIGHT:
bKey[1] = false;
break;
case 'W':
case VK_UP:
bKey[2] = false;
break;
case 'S':
case VK_DOWN:
bKey[3] = false;
break;
}
break;
}
case WM_TIMER:
{
if (bForceDown)
{
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation, nCurrentX, nCurrentY + 1))
nCurrentY++;
else
{
for (int px = 0; px < 4; px++)
for (int py = 0; py < 4; py++)
if (tetromino[nCurrentPiece][Rotate(px, py, nCurrentRotation)] == L'X')
pField[(nCurrentY + py) * nFieldWidth + (nCurrentX + px)] = nCurrentPiece + 1;
nPieceCount++;
if (nPieceCount % 10 == 0)
{
if (nSpeed >= 10)
nSpeed--;
nCurrentPiece = 0;
nLevel++;
}
nScore += 25;
bForceDown = false;
}
}
if (bKey[0])
{
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation, nCurrentX - 1, nCurrentY))
nCurrentX -= 1;
}
if (bKey[1])
{
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation, nCurrentX + 1, nCurrentY))
nCurrentX += 1;
}
if (bKey[2])
{
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation + 1, nCurrentX, nCurrentY))
nCurrentRotation += 1;
}
if (bKey[3])
{
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation, nCurrentX, nCurrentY + 1))
nCurrentY += 1;
}
nSpeedCounter++;
if (nSpeedCounter == nSpeed)
{
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation, nCurrentX, nCurrentY + 1))
nCurrentY++;
else
{
for (int px = 0; px < 4; px++)
for (int py = 0; py < 4; py++)
if (tetromino[nCurrentPiece][Rotate(px, py, nCurrentRotation)] == L'X')
pField[(nCurrentY + py) * nFieldWidth + (nCurrentX + px)] = nCurrentPiece + 1;
nPieceCount++;
if (nPieceCount % 10 == 0)
{
if (nSpeed >= 10)
nSpeed--;
nCurrentPiece = 0;
nLevel++;
}
nScore += 25;
}
nSpeedCounter = 0;
}
for (int x = 0; x < nFieldWidth; x++)
for (int y = 0; y < nFieldHeight; y++)
pScreenBuffer[(y * TILE_SIZE * nScreenWidth * 4) + (x * TILE_SIZE * 4)] = 0x00;
for (int x = 0; x < nFieldWidth; x++)
for (int y = 0; y < nFieldHeight; y++)
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] != 0)
{
DWORD color = 0;
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 1) color = 0xFF0080FF; // L'Z'
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 2) color = 0xFF00FFFF; // I
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 3) color = 0xFFFFFF00; // L'tr
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 4) color = 0xFFFF8000; // L
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 5) color = 0xFFFF00FF; // T
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 6) color = 0xFF00FF00; // L
if (pField[(y * nFieldWidth) + x] == 7) color = 0xFFFF0000; // L'n
for (int px = 0; px < TILE_SIZE; px++)
for (int py = 0; py < TILE_SIZE; py++)
pScreenBuffer[((y * TILE_SIZE + py) * nScreenWidth * 4) + ((x * TILE_SIZE + px) * 4)] = (color >> (py * TILE_SIZE + px) * 4) & 0xFF;
}
if (DoesPieceFit(nCurrentPiece, nCurrentRotation, nCurrentX, nCurrentY))
for (int px = 0; px < 4; px++)
for (int py = 0; py < 4; py++)
if (tetromino[nCurrentPiece][Rotate(px, py, nCurrentRotation)] == L'X')
pScreenBuffer[((nCurrentY + py) * TILE_SIZE * nScreenWidth * 4) + ((nCurrentX + px) * TILE_SIZE * 4)] = 0xFFFFFFFF;
{
wchar_t scoreString[32];
swprintf_s(scoreString, 32, L"Score: %d", nScore);
TextOut(hdc, nScreenWidth - 100, 10, scoreString, wcslen(scoreString));
wchar_t levelString[32];
swprintf_s(levelString, 32, L"Level: %d", nLevel);
TextOut(hdc, nScreenWidth - 100, 30, levelString, wcslen(levelString));
}
BitBlt(hdc, 0, 0, nScreenWidth, nScreenHeight, hdc, 0, 0, SRCCOPY);
break;
}
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
wchar_t szClassName[] = L"Tetris";
WNDCLASS wc = {};
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = szClassName;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND);
if (!RegisterClass(&wc))
{
MessageBox(NULL, L"Failed to register window class", L"Error", MB_ICONERROR | MB_OK);
return EXIT_FAILURE;
}
hWnd = CreateWindow(szClassName,
L"Tetris",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE | WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX,
(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - nScreenWidth) / 2,
(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - nScreenHeight) / 2,
nScreenWidth, nScreenHeight,
nullptr,
nullptr,
hInstance,
nullptr);
if (hWnd == nullptr)
{
MessageBox(NULL, L"Failed to create window", L"Error", MB_ICONERROR | MB_OK);
return EXIT_FAILURE;
}
pField = new int[nFieldWidth * nFieldHeight];
for (int x = 0; x < nFieldWidth; x++)
for (int y = 0; y < nFieldHeight; y++)
pField[y * nFieldWidth + x] = (x == 0 || x == nFieldWidth - 1 || y == nFieldHeight - 1) ? 9 : 0;
ifstream file;
file.open("./Tetrominoes.txt");
if (file.is_open())
{
for (int i = 0; i < 7; i++)
file >> tetromino[i];
file.close();
}
SetTimer(hWnd, TIMER_ID, 1000 / 60, NULL);
MSG msg = {};
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
delete[] pScreenBuffer;
delete[] pField;
DeleteObject(hbmBuffer);
SelectObject(hdc, hbmOldBuffer);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
return EXIT_SUCCESS;
}
代码中包含了游戏的核心逻辑,包括在屏幕上绘制游戏元素、移动俄罗斯方块等。如果您对Visual C++ 6.0或者游戏开发感兴趣,建议仔细阅读代码并进行实践操作。
在使用代码前,先确保将文件“Tetrominoes.txt”放置于与程序同一目录下,否则程序将无法读取游戏方块的形状。
欢迎各位读者进行实践操作,希望您能够通过自己的努力制作出自己的贪吃蛇游戏!
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